ATLYSS ゲームメカニクス

ATLYSS には、プレイヤー体験を形作るいくつかのコアゲームプレイメカニクスがあります。このガイドでは、マルチプレイヤー、戦闘などの主要なシステムについて説明します。

マルチプレイヤー

ロビーのホスティング

プレイヤーは最大16人までのロビーをホストまたは参加できます。ホストは以下の機能にアクセスできます:

  • チャットを無効にするストリーマーモード
  • ホストコンソール (') コマンド:
    • "/shutdown <カウントダウン>": オプションのカウントダウンでサーバーをシャットダウン
    • "/cancelsd": 保留中のシャットダウンをキャンセル
    • "/starthost": サーバーインスタンスを開始
    • "/kick <接続ID>": 接続IDでプレイヤーをキック
    • "/ban <接続ID>": プレイヤーとそのIPアドレスを禁止
    • "/clearbanlist": 保存された禁止リストをクリア

プレイヤーはチャットウィンドウを通じて他のプレイヤーをミュートできます。ミュートおよび禁止されたプレイヤーは、セッション間でローカルに保存されます。

パーティシステム

  • Whoメニュー (O) を使用して最大4人のパーティを形成
  • パーティリーダーはプレイヤーを招待し、ダンジョンを開始できます
  • マルチプレイヤーダンジョンインスタンスに必要
  • 同じダンジョンインスタンスに入れるのはパーティメンバーのみ

戦闘

ダメージスケーリング

武器はキャラクターのステータスに基づいてダメージをスケーリングします:

  • 力の武器 (近接/重武器/ポールアーム) は攻撃力でスケーリング
  • 敏捷性の武器 (カタール/遠距離) は敏捷力でスケーリング
  • 精神の武器 (セプター/ベル) は魔法力でスケーリング

ダメージの計算式:

武器タイプダメージフロアダメージシーリング
Image 13: Strength (Icon).png基本ダメージフロア + ( 攻撃力 × 0.128)基本ダメージシーリング + (攻撃力 × 0.32)
Image 14: Dexterity (Icon).png 敏捷性基本ダメージフロア + ( 敏捷力 × 0.128)基本ダメージシーリング + (敏捷力 × 0.32)
Image 15: Mind (Icon).png 精神基本ダメージフロア + ( 魔法力 × 0.128)基本ダメージシーリング + (魔法力 × 0.32)

最大武器ダメージの計算:

  • フロア = 基本 × (1.15 + レベル × 0.048)
  • シーリング = 基本 × (1.15 + レベル × 0.062)
  • すべての値は切り捨て

武器マスタリー

  • レベル10でガーディアンクエストを通じてアンロック
  • スキルポイントでユニークなチャージ攻撃をアンロック
  • 攻撃速度ブーストなどの追加効果
  • 各武器タイプには独自のマスタリー能力があります

エレメンツ

  • 利用可能なエレメンツ:ノーマル、シャドウ、水、火、地、空気
  • 現在はセプターのアニメーションにのみ影響
  • 将来のアップデートでエレメンタルの弱点が計画されています

脅威システム

  • 敵がターゲットにするプレイヤーを決定
  • 高い脅威はターゲットされる可能性を高める
  • 様々なアクションを通じて生成される [作業中]
  • 一部のスキルは特に脅威を増加させる:
    • Image 16 ロックトス