ATLYSS ゲームメカニクス
ATLYSS には、プレイヤー体験を形作るいくつかのコアゲームプレイメカニクスがあります。このガイドでは、マルチプレイヤー、戦闘などの主要なシステムについて説明します。
マルチプレイヤー
ロビーのホスティング
プレイヤーは最大16人までのロビーをホストまたは参加できます。ホストは以下の機能にアクセスできます:
- チャットを無効にするストリーマーモード
- ホストコンソール (') コマンド:
- "/shutdown <カウントダウン>": オプションのカウントダウンでサーバーをシャットダウン
- "/cancelsd": 保留中のシャットダウンをキャンセル
- "/starthost": サーバーインスタンスを開始
- "/kick <接続ID>": 接続IDでプレイヤーをキック
- "/ban <接続ID>": プレイヤーとそのIPアドレスを禁止
- "/clearbanlist": 保存された禁止リストをクリア
プレイヤーはチャットウィンドウを通じて他のプレイヤーをミュートできます。ミュートおよび禁止されたプレイヤーは、セッション間でローカルに保存されます。
パーティシステム
- Whoメニュー (O) を使用して最大4人のパーティを形成
- パーティリーダーはプレイヤーを招待し、ダンジョンを開始できます
- マルチプレイヤーダンジョンインスタンスに必要
- 同じダンジョンインスタンスに入れるのはパーティメンバーのみ
戦闘
ダメージスケーリング
武器はキャラクターのステータスに基づいてダメージをスケーリングします:
- 力の武器 (近接/重武器/ポールアーム) は攻撃力でスケーリング
- 敏捷性の武器 (カタール/遠距離) は敏捷力でスケーリング
- 精神の武器 (セプター/ベル) は魔法力でスケーリング
ダメージの計算式:
武器タイプ | ダメージフロア | ダメージシーリング |
---|---|---|
力 | 基本ダメージフロア + ( 攻撃力 × 0.128) | 基本ダメージシーリング + (攻撃力 × 0.32) |
敏捷性 | 基本ダメージフロア + ( 敏捷力 × 0.128) | 基本ダメージシーリング + (敏捷力 × 0.32) |
精神 | 基本ダメージフロア + ( 魔法力 × 0.128) | 基本ダメージシーリング + (魔法力 × 0.32) |
最大武器ダメージの計算:
- フロア = 基本 × (1.15 + レベル × 0.048)
- シーリング = 基本 × (1.15 + レベル × 0.062)
- すべての値は切り捨て
武器マスタリー
- レベル10でガーディアンクエストを通じてアンロック
- スキルポイントでユニークなチャージ攻撃をアンロック
- 攻撃速度ブーストなどの追加効果
- 各武器タイプには独自のマスタリー能力があります
エレメンツ
- 利用可能なエレメンツ:ノーマル、シャドウ、水、火、地、空気
- 現在はセプターのアニメーションにのみ影響
- 将来のアップデートでエレメンタルの弱点が計画されています