Atlyss スタッツ: キャラクター属性の包括的ガイド
Atlyss 属性システムの概要
Atlyss のキャラクター属性(Atlyss スタッツ)は、キャラクターの成長と戦闘効果の基盤を形成しています。各キャラクターは、戦闘能力、生存能力、さまざまなゲームプレイ状況における全体的なパフォーマンスを決定する主属性と副属性を持っています。
Atlyss の主属性
コア特性
属性名 | 主な効果 | 副次的な利益 | クラス親和性 |
---|---|---|---|
力 | 物理攻撃力 +2 | 持ち運び重量 +5, 物理防御 +1 | 戦士 |
精神 | 魔法攻撃力 +2 | MP 回復 +0.5%, 呪文抵抗 +1 | 神秘家 |
器用さ | クリティカル率 +0.5% | 攻撃速度 +0.2%, 回避 +1 | 盗賊 |
生命力 | 最大 HP +20 | HP 回復 +0.5%, 物理防御 +1 | すべてのクラス |
精神力 | 最大 MP +15 | MP 回復 +0.5%, 魔法防御 +1 | すべてのクラス |
敏捷性 | 移動速度 +0.5% | 回避 +1, 攻撃速度 +0.2% | すべてのクラス |
副特性
派生戦闘値
カテゴリ | 属性 | ソース |
---|---|---|
攻撃的 | 物理攻撃, 魔法攻撃, クリティカル率, 攻撃速度 | 主属性, 装備, バフ |
防御的 | 物理防御, 魔法防御, 回避, ブロック率 | 主属性, 装備, スキル |
回復 | HP 回復, MP 回復, スタミナ回復 | 主属性, 消耗品, 休息 |
リソース | 最大 HP, 最大 MP, 最大スタミナ | 主属性, レベル, 装備 |
Atlyss スタッツの発展
レベルアップ属性
-
自動獲得
- 各レベルごとにすべての主特性に +2
- クラス特有の追加ボーナス
- 人種修正が適用される
-
手動配分
- 各レベルごとに 5 属性ポイントが付与される
- 各特性の最大は 100 ポイント
- スタットリセットスクロールを通じて再配分可能
装備の強化
- 装備からの基本ステータス
- 強化ボーナス (+1 から +15)
- 一致する装備のセットボーナス
- レアアイテムからの特別なステータス修正
戦闘への影響
攻撃計算
ダメージタイプ | フォーミュラ | 例 |
---|---|---|
物理ダメージ | (基本攻撃 + 力 × 2) × スキル修正 | 100 + (50 × 2) × 1.5 = 250 |
魔法ダメージ | (基本魔法 + 精神 × 2) × 呪文修正 | 80 + (40 × 2) × 1.8 = 288 |
クリティカルダメージ | 基本ダメージ × (150% + クリティカルダメージボーナス) | 250 × (150% + 30%) = 450 |
防御計算
防御タイプ | フォーミュラ | ダメージ減少 |
---|---|---|
物理減少 | 防御 ÷ (防御 + 100) | 200 ÷ (200 + 100) = 66.7% |
魔法減少 | 抵抗 ÷ (抵抗 + 100) | 150 ÷ (150 + 100) = 60% |
回避率 | 基本回避 + (敏捷性 + 器用さ) ÷ 200 | 5% + (40 + 30) ÷ 200 = 40% |
スタッツ最適化
クラス特有のビルド
戦士の最適化
- 主な焦点
- 力: ポイントの 60%
- 生命力: ポイントの 25%
- 副な焦点
- 精神力: ポイントの 10%
- 敏捷性: ポイントの 5%
- 重要な装備ステータス: 物理攻撃, 防御, HP
神秘家の最適化
- 主な焦点
- 精神: ポイントの 50%
- 精神力: ポイントの 30%
- 副な焦点
- 生命力: ポイントの 15%
- 敏捷性: ポイントの 5%
- 重要な装備ステータス: 魔法攻撃, MP, MP 回復
盗賊の最適化
- 主な焦点
- 器用さ: ポイントの 45%
- 敏捷性: ポイントの 35%
- 副な焦点
- 力: ポイントの 10%
- 生命力: ポイントの 10%
- 重要な装備ステータス: クリティカル率, 攻撃速度, 回避
PvE と PvP の考慮事項
PvE の焦点
- 持続的なダメージ出力に重点を置く
- 中程度の防御要件
- 長期戦のためのリソース効率
- ポジショニングのための移動速度
PvP の焦点
- バーストダメージの可能性
- 高い防御の優先順位
- 群衆制御への抵抗
- 最大の機動性
高度な Atlyss スタッツ機能
属性の相乗効果
主属性 | 副属性 | 相乗効果 |
---|---|---|
力 + 生命力 | 物理防御 +10% | 生存能力の向上 |
精神 + 精神力 | MP 回復 +15% | 呪文の持続可能性 |
器用さ + 敏捷性 | クリティカルダメージ +20% | 戦闘の機動性 |
属性スケーリング
- 主特性: 100 ポイントまでの線形スケーリング
- 副値: 閾値を超えた後の対数スケーリング
- クリティカル率: 75% でキャップ
- 移動速度: 150% でキャップ
- 攻撃速度: 200% でキャップ
- 回避: 80% でキャップ
環境効果
ステータス修正
環境 | 効果 | 持続時間 |
---|---|---|
雨 | MP 回復 +20% | 天候の持続時間 |
夜 | 魔法攻撃 +10% | 夜間 |
山 | スタミナ使用 +30% | ゾーンの存在 |
砂漠 | HP 回復 -20% | ゾーンの存在 |
一時的なバフ
-
消耗品
- 戦闘ポーション: 関連するステータス +20%
- 食事バフ: すべてのステータス +10%
- エリクサー: 特別なステータスの組み合わせ
- スクロール: 一時的なステータスキャップの増加
-
スキルと能力
- 自己バフ: クラス特有の強化
- パーティーバフ: グループ全体のステータスブースト
- ギルドバフ: 長期的なステータスの利益
- 人種能力: ユニークなステータス修正
重要な考慮事項
- スタッツは スタットリセットスクロール を使用してリセット可能
- 装備のステータス要件を満たす必要がある
- 人種ボーナスが基本ステータス計算に影響を与える
- 定期的なバランス更新により値が変更される可能性がある
- スタッツテスト用のトレーニングエリアが利用可能
- ビルドテンプレートは保存および共有可能
スタッツ成長ガイド
レベルアップの優先順位
-
初期ゲーム (1-20)
- 主なダメージステータスに焦点を当てる
- 基本的な生存ステータス(生命力/精神力)
- 最小限のユーティリティ投資
-
中期ゲーム (21-40)
- 攻撃的および防御的なステータスのバランス
- ユーティリティ投資の増加
- ビルドの専門化が始まる
-
後期ゲーム (41+)
- 完全なビルド最適化
- 状況に応じたステータス調整
- ミンマックス戦略の実施
実績ボーナス
- 実績からの永久的なステータス増加
- 特別なステータスタイトルと報酬
- 重要なレベルでのマイルストーンボーナス
- チャレンジ完了の利益
この Atlyss スタッツとキャラクター属性に関する包括的ガイドは、最新のゲームメカニクスとバランスの変更を反映するために定期的に更新されています。Atlyss の世界での潜在能力を最大限に引き出すために、キャラクターの属性を賢く最適化してください。