ATLYSSには現在、7種類ではなく10種類の武器タイプがあります。どのクラスでもレベル要件を満たせば武器を装備できますが、ダメージステータス、マスタリー、スキルによって、そのビルドでうまく機能するかどうかが決まります。
| スケーリンググループ | 武器タイプ | 補足 |
|---|---|---|
| 筋力 | ブレード、メイス、グレートブレード、ハンマー、ポールアーム | 近接物理武器。片手のブレードとメイスはオフハンドを使用可能 |
| 精神 | スケプター、ベル | 呪文寄りの武器。ベルは両手武器で、複数ヒットする範囲弾を放つことが多い |
| 敏捷 | カタール、ボウ、ショットガン | 素早い格闘武器、または遠距離での圧力。ボウとショットガンは両手武器 |
12026アップデートで、ソードがブレードに、ウェポン/オルトウェポンがメインハンド/メインハンド(オルト)に、シールドがオフハンドに改名されました。
マスタリー

筋力マスタリー、精神マスタリー、敏捷マスタリーは、それぞれ関連する武器ファミリーのチャージ攻撃を解放し、現在は該当する武器に40%のダメージボーナスを与えます。3体のガーディアンNPCは、レベル10で繰り返し受注できるマスタリースクロールクエストを提供します。
ベル
ベルは両手持ちの精神武器です。通常攻撃は射程の限られた弾を放ち、強力な範囲攻撃となりますが、ベルごとにマスタリーのチャージ挙動が異なる場合があります。動きは遅いものの、集団戦では効果的です。
グレートブレードとハンマー
どちらも両手持ちの筋力武器です。グレートブレードは広範囲の近接斬撃を得意とし、ハンマーは重い一撃に特化しています。両手を使用するため、オフハンドのシールドは使用できません。
ボウとショットガン
どちらも敏捷の遠距離武器です。フォーカスショットとスプレッドショットは遠距離武器を必要とし、このファミリーで使用できます。現在のショットガンは大きなダメージを与えますが、初期バージョンより発射間隔が長くなっています。
武器選択のヒント
- 適切な変換石を使わない限り、武器のスケーリングは自分の最も高い戦闘ステータスに合わせましょう。
- 武器の全モーションを判断する前に、関連するマスタリーを習得しましょう。
- メインハンド(オルト)のステータスは、その武器を構えていない間は反映されません。
- アクションバーの誤操作でビルドが崩れる場合は、メインハンドをロックしましょう。
- バージョンごとのアイテム数値を確認しましょう:アーリーアクセスのバランス調整パッチは基礎ダメージを頻繁に変更します。