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ATLYSS 세이브 에디터 & 백업 가이드

ATLYSS 세이브 파일 위치, 안전한 백업 방법, Steam Cloud 이해, 게임 내 스킬·스탯 초기화, 세이브 에디팅 위험 줄이는 법을 안내합니다.

업데이트: 2026-08-11 4분 소요

ATLYSS는 캐릭터 프로필을 게임 설치 폴더 안에 로컬 파일로 저장하며, 이 폴더는 Steam Cloud를 통해 동기화된다. 편집 자체는 가능하지만 잘못된 값이나 Cloud 충돌로 캐릭터가 손상될 수 있다. 문제를 해결할 수 있다면 항상 게임 내 리셋 아이템을 먼저 사용하라.

ATLYSS 세이브 파일 위치

ATLYSS 세이브 에디터 & 백업 가이드 — atlyss save editor guide screenshot

Steam에서 ATLYSS를 우클릭하고 Manage → Browse local files(관리 → 로컬 파일 탐색)를 선택한 뒤 다음 폴더를 연다.

ATLYSS_Data / profileCollections

Steam Cloud 설정은 이 폴더 안의 모든 항목을 재귀적으로 동기화한다. 캐릭터 파일은 보통 atl_characterProfile_0, atl_characterProfile_1 등으로 명명되며, 각각 _bak로 끝나는 대응 백업 파일이 함께 있다.

먼저 안전한 백업을 만들기

  1. ATLYSS를 완전히 종료한다.
  2. 파일을 수리하거나 교체하는 경우, Steam에서 ATLYSS의 Cloud 동기화를 일시적으로 비활성화한다.
  3. profileCollections 폴더 전체를 게임 디렉터리 밖의 날짜가 표시된 새 폴더로 복사한다.
  4. 원본 파일과 _bak 파일을 모두 보관한다.
  5. 한 번에 한 가지만 변경하고, 오프라인으로 게임을 실행해 확인한다.

Dediscovery 업데이트의 공식 패치 노트에서도 대규모 세이브 마이그레이션 전에 이 폴더를 백업하도록 권장했다.

게임 내 리스펙 옵션

목표게임 내 안전한 방법효과
Skill Points 리셋Tome of Unlearning사용한 Skill Points를 환급함; Safe Zone에서 사용
Attribute Points 리셋Tome of Naivety사용한 Attribute Points를 환급함
메인 클래스 변경Class Tome 사용 후에는 방법 없음Fighter, Mystic, Bandit 선택은 영구적으로 설계됨
서브클래스 변경서브클래스 톰 사용 후에는 방법 없음현재 서브클래스 선택은 영구적으로 설계됨

Sally's Nook과 Craig's Bazaar에서 Tome of Unlearning을 1,200 Crowns에 판매한다. 가능하면 파일 편집보다 이러한 공식 지원 아이템을 우선 사용하라.

커뮤니티 세이브 에디터 사용

JingShing의 오픈소스 ATLYSS Save Editor는 커뮤니티가 제작한 브라우저 도구이며, Kiseff나 KisSoft의 공식 도구가 아니다. 저장소에서 atlyss_save_editor.html을 다운로드하거나 제작자가 제공하는 호스팅된 브라우저 버전을 열 수 있다. 처리 과정은 브라우저 내에서 로컬로 이루어진다고 문서화되어 있다.

이 저장소는 현재 72025.a3까지의 아이템 데이터 호환성만 문서화하고 있으며, 현재 게임의 안정화 버전은 그보다 최신이다. 아이템 ID와 설정 데이터가 오래되었을 수 있다고 간주하고, 저장소의 이슈 목록을 검토하며, 모든 필드가 현재 세이브에 안전하다고 가정하지 마라.

안전한 작업 흐름:

  1. 제작자의 GitHub 저장소에서만 다운로드하고, 재업로드 사이트는 이용하지 않는다.
  2. 출시일과 이슈를 확인해 현재 ATLYSS 버전과의 호환성을 점검한다.
  3. 폴더 전체를 백업한다.
  4. 에디터를 로컬에서만 사용하고, 개인정보나 멀티플레이어 정보가 담긴 세이브를 알 수 없는 서비스에 업로드하지 않는다.
  5. 편집한 캐릭터는 먼저 싱글플레이어에서 테스트한다.

수동 편집의 위험

프로필 파일은 읽을 수 있는 구조화된 데이터지만, Early Access 업데이트 사이에 필드가 바뀔 수 있다. 오래된 아이템 ID를 붙여넣거나, 얻을 수 없는 퀘스트 아이템을 부여하거나, 일반적인 게임 한계를 벗어난 값을 설정하지 마라. 원본 파일과 _bak 파일이 서로 일치하지 않으면 서로를 덮어쓸 수도 있다.

편집한 캐릭터를 공개 멀티플레이어에서 이점을 얻는 데 사용하지 마라. 아이템 스폰과 잘못된 진행 상황은 다른 플레이어에게 방해가 될 수 있고, 지원이나 복구를 더 어렵게 만들 수 있다.

Steam Cloud 충돌 복구

  • 파일을 복사하기 전에 게임을 종료한다.
  • Cloud를 다시 활성화하기 전에 어느 사본이 최신인지 판단한다.
  • 캐릭터가 정상적으로 로드될 때까지 로컬 폴더와 다운로드한 Cloud 버전을 모두 보관한다.
  • Steam이 원치 않는 편집 내용을 복원한 경우: Cloud를 비활성화하고, 정상 작동이 확인된 전체 폴더를 복원한 뒤, 게임을 한 번 실행하고 정상적으로 종료한 다음, Cloud를 다시 활성화하고 메시지가 뜨면 올바른 로컬 파일을 선택한다.

자주 묻는 질문

클래스를 정상적으로 리셋할 수 있나요?

아니다. 메인 클래스와 현재 서브클래스는 영구적인 선택으로 설계되었다. 완전히 지원되는 대체 빌드를 원한다면 다른 캐릭터를 만들어라. 수동 세이브 변경은 지원되지 않으며 진행 상황을 망칠 수 있다.

ATLYSS는 Steam Cloud를 지원하나요?

그렇다. Steam은 ATLYSS_Data/profileCollections 폴더 전체를 동기화하도록 설정되어 있으며, 여러 캐릭터 및 설정 파일을 담기에 충분히 큰 용량이 할당되어 있다.

세이브 에디터로 아이템을 스폰할 수 있나요?

일부 커뮤니티 도구는 인벤토리 데이터를 노출하지만, 그렇게 하면 오래된 ID, 손상된 퀘스트 상태, 멀티플레이어 불균형이 발생할 수 있다. 이 가이드는 아이템 스폰 방법을 제공하지 않는다.

출처

ATLYSS의 Steam Cloud 설정, Dediscovery 공식 패치 노트, Tome of Unlearning 문서, 그리고 에디터의 GitHub 저장소를 통해 확인했다. 기존 Steam Community 가이드는 Steam이 현재 삭제됨/호환되지 않음으로 표시하고 있어 더 이상 주요 도구 링크로 사용하지 않는다.