ATLYSS Spelmekanik

ATLYSS har flera centrala spelmekaniker som formar spelupplevelsen. Denna guide täcker de viktigaste systemen inklusive flerspelarläge, strid och mer.

Flerspelarläge

Lobbyvärdskap

Spelare kan vara värdar eller gå med i lobbys med upp till 16 spelare. Värdar har tillgång till:

  • Streamer-läge för att inaktivera chatt
  • Värdkonsol (') kommandon:
    • "/shutdown <countdown>": Stänger ner servern med valfri nedräkning
    • "/cancelsd": Avbryter pågående nedstängning
    • "/starthost": Startar serverinstans
    • "/kick <connection ID>": Sparkar spelare med anslutnings-ID
    • "/ban <connection ID>": Bannar spelare och deras IP-adress
    • "/clearbanlist": Rensar sparad bannlista

Spelare kan stänga av andra via chattfönstret. Avstängda och bannade spelare sparas lokalt mellan sessioner.

Partysystem

  • Bilda partier med upp till 4 spelare med hjälp av Who-menyn (O)
  • Partiledaren kan bjuda in spelare och initiera dungeons
  • Krävs för flerspelardungeoninstanser
  • Endast partimedlemmar kan gå in i samma dungeoninstans

Strid

Skadaskalning

Vapen skalar skada baserat på karaktärens stats:

  • Styrkevapen (Närstrid/Tungt/Stångvapen) skalar med Attack Power
  • Smidighetsvapen (Katar/Fjärr) skalar med Dex Power
  • Sinnesvapen (Scepter/Klocka) skalar med Magic Power

Skadeformler:

VapentypSkadagolvSkadehöjd
Image 13: Strength (Icon).png StyrkaBas Skadagolv + ( Attack Power * 0.128)Bas Skadehöjd + (Attack Power * 0.32)
Image 14: Dexterity (Icon).png SmidighetBas Skadagolv + ( Dex Power * 0.128)Bas Skadehöjd + (Dex Power * 0.32)
Image 15: Mind (Icon).png SinneBas Skadagolv + ( Magic Power * 0.128)Bas Skadehöjd + (Magic Power * 0.32)

Beräkning av maximala vapenskador:

  • Golv = Bas × (1.15 + Nivå × 0.048)
  • Höjd = Bas × (1.15 + Nivå × 0.062)
  • Alla värden avrundas nedåt

Vapenkunskaper

  • Låses upp via Guardian-uppdrag på nivå 10
  • Färdighetspoäng låser upp unika laddningsattacker
  • Ytterligare fördelar som ökad attackhastighet
  • Varje vapentyp har distinkta mästerlighetsförmågor

Element

  • Tillgängliga element: Normal, Skugga, Vatten, Eld, Jord, Luft
  • Påverkar för närvarande endast Scepter-animationer
  • Elementära svagheter planeras för framtida uppdatering

Hotssystem

  • Bestämmer vilken spelare fienderna riktar sig mot
  • Högre hot ökar sannolikheten för att bli måltavla
  • Genereras genom olika handlingar [WIP]
  • Vissa färdigheter ökar specifikt hot:
    • Image 16 Stenkast