Varje karaktär börjar som en Novice. På nivå 10 väljer du en permanent grundklass genom att använda den Class Tome som ges av dess väktare: Fighter från Enok, Mystic från Angela, eller Bandit från Sally.
Grundklasser

| Klass | Huvudattribut | Avsedda vapen | Spelstil |
|---|---|---|---|
| Fighter | Strength | Blades, Maces, Greatblades, Hammers, Polearms | Närstridspress, blockering och fysiska färdigheter |
| Mystic | Mind | Scepters, Bells | Elementär magi, distanskontroll och stöd |
| Bandit | Dexterity | Katars, Bows, Shotguns | Rörlighet, kritiska träffar och distans-/nävattacker |
Vapen är inte hårt klasslåsta, men klassfärdigheter och rustningskrav belönar en matchning med det avsedda skadeattributet.
Underklasser på nivå 28
Underklasser är fortfarande under utveckling. Tre av de sex planerade är för närvarande spelbara:
- Paladin (Fighter): tidig helig/stöd-specialisering; endast en del av dess planerade färdighetsbok finns.
- Bishop (Mystic): läkning och helig skada med färdigheter som Healos, Shadow Ward, Chroma Ray och Genesis.
- Magus (Mystic): offensiv skuggmagi med Ruin och Haste.
- Namnen Fighters Berserker och Bandits Rogue/Engineer har diskuterats som utvecklingskoncept men är inte spelbara, färdigställda underklasser.
Aktuella underklass-tomes kräver nivå 28 och erhålls genom den tillfälliga Mad Statue/Experience Bond-rutten. Metoden kan ändras under Early Access.
Anteckningar om Mystic- och Mage-builds
För en standard-Mystic, investera huvudsakligen i Mind och använd Mind Mastery med Scepters eller Bells. Cross skalar nu sin reducering av Magic Defense med Mind. 12026-uppdateringen omklassificerade Recovery och Siphon Leech till Vitality-färdigheter, så Siphon Leech är inte längre ett skäl att stapla Mind för sig själv.
- Bishop: bäst för läkning, gruppstöd och helig skada.
- Magus: bäst för offensivt besvärjelsetryck och skuggskada.
- Magilord jämfört med Sapphite: Magilord är sällsynt klassrustning begränsad till Mystic; Sapphite är vanlig utrustning på nivå 18 som kan användas av alla klasser. Välj utifrån de faktiska attribut- och färdighetsbonusrullningarna, inte bara setnamnet.
Kan du återställa en klass?
Val av grundklass och underklass är tänkta att vara permanenta. Tome of Unlearning återställer Skill Points, och Tome of Naivety återställer Attribute Points, men ingen av dem ändrar klass. Att skapa en ny karaktär är det fullt stödda sättet att prova en annan klass.
Community-redigering av sparfiler kan ändra klassdata, men det stöds inte och kan korrumpera progressionen eller hamna i konflikt med Steam Cloud. Säkerhetskopiera hela profileCollections-mappen först och läs guiden för Save Editor och säkerhetskopiering.
Aktuella nivåmilstolpar
| Nivå | Upplåsning |
|---|---|
| 4 | Uppdrag för väktarnas färdighetsrullar |
| 10 | Fighter, Mystic eller Bandit; mastery-rullar för attribut |
| 12 | Ytterligare väktaruppdrag för nyttofärdigheter |
| 15 | Crescent Grove och senare uppdragsprogression |
| 24 | The Glyphik Booklet och senare utrustningsuppdrag |
| 28 | Aktuella underklass-tomes under utveckling |
| 32 | Aktuell karaktärsnivågräns |
Källor: officiella Classes-sidan, Player Level-milstolpar, och 12026-uppdateringens anteckningar.