ATLYSS Spilmekanikker

ATLYSS har flere centrale gameplay-mekanikker, der former spilleroplevelsen. Denne guide dækker de vigtigste systemer, herunder multiplayer, kamp og mere.

Multiplayer

Lobby Hosting

Spillere kan hoste eller deltage i lobbies med op til 16 spillere. Værter har adgang til:

  • Streamer-tilstand for at deaktivere chat
  • Værtens konsol (') kommandoer:
    • "/shutdown <countdown>": Lukker serveren med valgfri nedtælling
    • "/cancelsd": Annullerer ventende nedlukning
    • "/starthost": Starter serverinstans
    • "/kick <connection ID>": Sparker spiller ud ved forbindelses-ID
    • "/ban <connection ID>": Banned spiller og deres IP-adresse
    • "/clearbanlist": Rydder den gemte bannliste

Spillere kan mute andre via chatvinduet. Mutede og banned spillere gemmes lokalt mellem sessioner.

Party System

  • Dann partier med op til 4 spillere ved hjælp af Who Menu (O)
  • Partilederen kan invitere spillere og starte dungeons
  • Nødvendigt for multiplayer dungeon-instanser
  • Kun partimedlemmer kan komme ind i den samme dungeon-instans

Kamp

Skade Skala

Våben skalerer skade baseret på karakterstatistikker:

  • Styrke våben (Nærkamp/Tungt/Stangvåben) skalerer med Angrebskraft
  • Dextrety våben (Katar/Ranged) skalerer med Dex Kraft
  • Sind våben (Scepter/Klokke) skalerer med Magisk Kraft

Skadeformler:

Våben TypeSkade GulvSkade Loft
Image 13: Strength (Icon).png StyrkeBasis Skade Gulv + ( Angrebskraft * 0.128)Basis Skade Loft + (Angrebskraft * 0.32)
Image 14: Dexterity (Icon).png DextretyBasis Skade Gulv + ( Dex Kraft * 0.128)Basis Skade Loft + (Dex Kraft * 0.32)
Image 15: Mind (Icon).png SindBasis Skade Gulv + ( Magisk Kraft * 0.128)Basis Skade Loft + (Magisk Kraft * 0.32)

Maksimal våbenskade beregning:

  • Gulv = Basis × (1.15 + Niveau × 0.048)
  • Loft = Basis × (1.15 + Niveau × 0.062)
  • Alle værdier afrundes nedad

Våben Mesteri

  • Låses op via Guardian-quests på niveau 10
  • Færdighedspoint låser op for unikke ladningsangreb
  • Yderligere fordele som angrebshastighedsboost
  • Hver våbentype har distinkte mesterfærdigheder

Elementer

  • Tilgængelige elementer: Normal, Skygge, Vand, Ild, Jord, Luft
  • Påvirker i øjeblikket kun Scepter-animationer
  • Elementære svagheder planlægges til fremtidig opdatering

Trussel System

  • Bestemmer, hvilken spiller fjenderne målretter mod
  • Højere trussel øger sandsynligheden for målretning
  • Genereres gennem forskellige handlinger [WIP]
  • Nogle færdigheder øger specifikt truslen:
    • Image 16 Stenkast