ATLYSS Spilmekanikker
ATLYSS har flere centrale gameplay-mekanikker, der former spilleroplevelsen. Denne guide dækker de vigtigste systemer, herunder multiplayer, kamp og mere.
Multiplayer
Lobby Hosting
Spillere kan hoste eller deltage i lobbies med op til 16 spillere. Værter har adgang til:
- Streamer-tilstand for at deaktivere chat
- Værtens konsol (') kommandoer:
- "/shutdown <countdown>": Lukker serveren med valgfri nedtælling
- "/cancelsd": Annullerer ventende nedlukning
- "/starthost": Starter serverinstans
- "/kick <connection ID>": Sparker spiller ud ved forbindelses-ID
- "/ban <connection ID>": Banned spiller og deres IP-adresse
- "/clearbanlist": Rydder den gemte bannliste
Spillere kan mute andre via chatvinduet. Mutede og banned spillere gemmes lokalt mellem sessioner.
Party System
- Dann partier med op til 4 spillere ved hjælp af Who Menu (O)
- Partilederen kan invitere spillere og starte dungeons
- Nødvendigt for multiplayer dungeon-instanser
- Kun partimedlemmer kan komme ind i den samme dungeon-instans
Kamp
Skade Skala
Våben skalerer skade baseret på karakterstatistikker:
- Styrke våben (Nærkamp/Tungt/Stangvåben) skalerer med Angrebskraft
- Dextrety våben (Katar/Ranged) skalerer med Dex Kraft
- Sind våben (Scepter/Klokke) skalerer med Magisk Kraft
Skadeformler:
Våben Type | Skade Gulv | Skade Loft |
---|---|---|
Styrke | Basis Skade Gulv + ( Angrebskraft * 0.128) | Basis Skade Loft + (Angrebskraft * 0.32) |
Dextrety | Basis Skade Gulv + ( Dex Kraft * 0.128) | Basis Skade Loft + (Dex Kraft * 0.32) |
Sind | Basis Skade Gulv + ( Magisk Kraft * 0.128) | Basis Skade Loft + (Magisk Kraft * 0.32) |
Maksimal våbenskade beregning:
- Gulv = Basis × (1.15 + Niveau × 0.048)
- Loft = Basis × (1.15 + Niveau × 0.062)
- Alle værdier afrundes nedad
Våben Mesteri
- Låses op via Guardian-quests på niveau 10
- Færdighedspoint låser op for unikke ladningsangreb
- Yderligere fordele som angrebshastighedsboost
- Hver våbentype har distinkte mesterfærdigheder
Elementer
- Tilgængelige elementer: Normal, Skygge, Vand, Ild, Jord, Luft
- Påvirker i øjeblikket kun Scepter-animationer
- Elementære svagheder planlægges til fremtidig opdatering