Hver karakter starter som Novice. På niveau 10 vælger du én permanent grundklasse ved at bruge Klassetomen fra dens vogter: Kriger fra Enok, Mystiker fra Angela, eller Bandit fra Sally.
Grundklasser

| Klasse | Hovedattribut | Tiltænkte våben | Spillestil |
|---|---|---|---|
| Kriger | Styrke | Klinger, Køller, Storklinger, Hamre, Stangvåben | Nærkampspres, blokering og fysiske færdigheder |
| Mystiker | Sind | Sceptre, Klokker | Elementær magi, ranged kontrol og support |
| Bandit | Behændighed | Katarer, Buer, Haglgeværer | Mobilitet, kritiske slag og ranged/næve-angreb |
Våben er ikke hårdt klasselåst, men klassefærdigheder og rustningskrav belønner en attribut, der matcher den tiltænkte skadesattribut.
Niveau 28-underklasser
Underklasser er stadig under udvikling. Tre af de planlagte seks er i øjeblikket spilbare:
- Paladin (Kriger): tidlig helligheds-/support-specialisering; kun en del af dens planlagte færdighedsbog findes.
- Biskop (Mystiker): healing og hellig skade med færdigheder som Healos, Shadow Ward, Chroma Ray og Genesis.
- Magus (Mystiker): offensiv skyggemagi med Ruin og Haste.
- Krigerens Berserker og Banditens Rogue/Engineer-navne er blevet diskuteret som udviklingskoncepter, men er ikke spilbare, færdige underklasser.
Nuværende underklasse-tomer kræver niveau 28 og fås gennem den midlertidige Mad Statue/Experience Bond-rute. Metoden kan ændre sig under Early Access.
Byggenoter til Mystiker og Mage
For en standard Mystiker skal du primært investere i Sind og bruge Sind-mesterskab med Sceptre eller Klokker. Cross skalerer nu sin reduktion af Magisk Forsvar med Sind. 12026-opdateringen omklassificerede Genopretning og Siphon Leech som Vitalitets-færdigheder, så Siphon Leech er ikke længere en grund til at stakke Sind alene.
- Biskop: bedst til healing, gruppesupport og hellig skade.
- Magus: bedst til offensivt trylleformular-pres og skyggeskade.
- Magilord vs. Sapphite: Magilord er sjælden klasserustning begrænset til Mystiker; Sapphite er almindeligt niveau 18-udstyr, som kan bruges af enhver klasse. Vælg ud fra de faktiske attribut- og færdigheds-bonusudslag, ikke kun sættets navn.
Kan du nulstille en klasse?
Grundklasse- og underklassevalg er tiltænkt at være permanente. Uglæringstome nulstiller Færdighedspoint, og Naivitetstome nulstiller Attributpoint, men ingen af dem skifter klasse. At oprette en anden karakter er den fuldt understøttede måde at prøve en anden klasse på.
Fællesskabets save-editering kan ændre klassedata, men det er ikke understøttet og kan ødelægge progression eller konflikte med Steam Cloud. Tag en sikkerhedskopi af hele profileCollections-mappen først, og læs Save Editor og backup-guiden.
Nuværende niveaumilepæle
| Niveau | Låser op |
|---|---|
| 4 | Vogterens færdighedsskriftrulle-quests |
| 10 | Kriger, Mystiker eller Bandit; attribut-mesterskabsskriftruller |
| 12 | Yderligere vogter-nyttefærdighedsquests |
| 15 | Crescent-lunden og senere questprogression |
| 24 | The Glyphik Booklet og senere udstyrsquests |
| 28 | Nuværende underklasse-tomer under udvikling |
| 32 | Nuværende karakterniveaugrænse |
Kilder: officiel Klasse-side, Player Level-milepæle, og 12026-opdateringsnoterne.