ATLYSS: Emote Liste og Kommandoer

I ATLYSS v1.0.0 kan spillere udtrykke sig gennem en række emotes og animationer. Disse emotes tilføjer et lag af social interaktion og personlighed til din karakter, hvilket gør spilverdenen mere engagerende og interaktiv. Denne guide vil føre dig gennem alt, hvad du behøver at vide om brugen af emotes i ATLYSS.

Grundlæggende Brug

For at udføre en emote skal du blot skrive en skråstreg ("/") efterfulgt af emote-kommandoen i chatten. For eksempel, ved at skrive "/dance" vil din karakter udføre en danseanimation.

Tilgængelige Emotes

Her er en omfattende liste over alle tilgængelige emotes i ATLYSS:

  • /sit: Får din karakter til at sidde ned (Kan også aktiveres ved at bruge 'X'-tasten)
  • /sit2: Udfører en alternativ siddende animation
  • /taunt: Viser en provokerende gestus
  • /shrug: Udfører en skuldertrækning
  • /clap: Får din karakter til at klappe hænderne
  • /think: Viser en tænksom positur
  • /ponder: Viser en dyb kontemplationsanimation
  • /dance: Udfører en danseanimation
  • /point: Får din karakter til at pege
  • /nod: Udfører en nikkeanimation

Hurtig Reference

For at se alle tilgængelige emotes, mens du er i spillet, skal du skrive /emotes i chatten. Dette vil vise en komplet liste over emote-kommandoer. Bemærk, at listen forsvinder efter at have sendt en hvilken som helst besked i chatten.

Race-specifikke Animationer

En af de unikke funktioner i ATLYSS's emotesystem er, at forskellige racer kan have varierende animationer for den samme emote-kommando. Her er nogle bemærkelsesværdige eksempler:

Lignende Animationer

  • /sit og /sit2 kommandoerne deler generelt lignende siddende animationer på tværs af de fleste racer
  • /ponder og /think emotes viser sammenlignelige kontemplative positurer

Unikke Racevariationer

  • Chang-racen (muselignende karakterer) har en karakteristisk /sit2 animation, hvor de hviler på deres mave
  • /dance animationer varierer betydeligt mellem racer, hvilket giver hver sin kulturelle flair
  • /sit positurer er tilpasset forskellige raceanatomier

Yderligere Funktioner

  • AFK Detektion: Spillet aktiverer automatisk siddende animation, når en spiller forbliver inaktiv i en længere periode
  • Hurtig Sidning: Tryk på 'X'-tasten for en øjeblikkelig siddende animation uden at skrive kommandoen
  • Sømløs Integration: Alle emotes kan udføres, mens du står, og de fleste kan annulleres ved at bevæge sig

Tips til Brug af Emotes

  1. Social Interaktion: Brug emotes til at kommunikere med andre spillere, når stemmechat ikke er tilgængelig eller foretrækkes
  2. Rollespil: Forbedr din rollespilsoplevelse ved at bruge passende emotes i forskellige situationer
  3. Fællesskabsopbygning: Deltag i spontane dansefester eller hilsener ved hjælp af emotes
  4. Screenshot Muligheder: Skab mindeværdige øjeblikke og screenshots ved at koordinere emotes med andre spillere

Fremtidige Opdateringer

Udviklingsteamet opdaterer regelmæssigt ATLYSS med nye funktioner, og emotesystemet kan modtage yderligere animationer og kommandoer i fremtidige opdateringer. Hold øje med de officielle kanaler for meddelelser om nye emotes og funktioner.

Fællesskabsfeedback

Det nuværende emotesystem er blevet godt modtaget af ATLYSS-fællesskabet, hvor spillere især værdsætter de race-specifikke variationer og den nemme adgang gennem enkle chatkommandoer. Udviklingsteamet byder velkommen til forslag til nye emotes og forbedringer af det eksisterende system gennem de officielle feedbackkanaler.

Husk, at emotes er en sjov måde at udtrykke dig selv og interagere med andre spillere i ATLYSS. Uanset om du tager en pause fra eventyr, møder nye venner, eller bare ønsker at tilføje lidt personlighed til din karakter, er der en emote til enhver situation!