ATLYSS: Emote-Liste und Befehle
In ATLYSS v1.0.0 können Spieler sich durch eine Vielzahl von Emotes und Animationen ausdrücken. Diese Emotes fügen eine Ebene sozialer Interaktion und Persönlichkeit zu deinem Charakter hinzu, wodurch die Spielwelt ansprechender und interaktiver wird. Dieser Leitfaden führt dich durch alles, was du über die Verwendung von Emotes in ATLYSS wissen musst.
Grundlegende Verwendung
Um ein Emote auszuführen, gib einfach einen Schrägstrich ("/") gefolgt vom Emote-Befehl im Chat ein. Zum Beispiel wird das Eingeben von "/dance" deinen Charakter dazu bringen, eine Tanzanimation auszuführen.
Verfügbare Emotes
Hier ist eine umfassende Liste aller verfügbaren Emotes in ATLYSS:
- /sit: Lässt deinen Charakter sich setzen (Kann auch mit der 'X'-Taste ausgelöst werden)
- /sit2: Führt eine alternative Sitzanimation aus
- /taunt: Zeigt eine provokante Geste
- /shrug: Führt eine Schulterzucken-Animation aus
- /clap: Lässt deinen Charakter in die Hände klatschen
- /think: Zeigt eine nachdenkliche Pose
- /ponder: Führt eine tiefe Nachdenklichkeitsanimation aus
- /dance: Führt eine Tanzanimation aus
- /point: Lässt deinen Charakter zeigen
- /nod: Führt eine Nicken-Animation aus
Schnelle Referenz
Um alle verfügbaren Emotes im Spiel anzuzeigen, gib /emotes im Chat ein. Dies zeigt eine vollständige Liste der Emote-Befehle an. Beachte, dass die Liste nach dem Senden einer Nachricht im Chat verschwindet.
Rassenspezifische Animationen
Eine der einzigartigen Eigenschaften des Emote-Systems von ATLYSS ist, dass verschiedene Rassen unterschiedliche Animationen für denselben Emote-Befehl haben können. Hier sind einige bemerkenswerte Beispiele:
Ähnliche Animationen
- Die Befehle /sit und /sit2 teilen sich im Allgemeinen ähnliche Sitzanimationen über die meisten Rassen hinweg
- Die Emotes /ponder und /think zeigen vergleichbare nachdenkliche Posen
Einzigartige Rassenvariationen
- Die Chang-Rasse (mausähnliche Charaktere) hat eine charakteristische /sit2-Animation, bei der sie auf ihrem Bauch ruhen
- Die /dance-Animationen variieren erheblich zwischen den Rassen und verleihen jeder ihren eigenen kulturellen Flair
- Die /sit-Posen sind an die unterschiedlichen anatomischen Gegebenheiten der Rassen angepasst
Zusätzliche Funktionen
- AFK-Erkennung: Das Spiel aktiviert automatisch die Sitzanimation, wenn ein Spieler über einen längeren Zeitraum inaktiv bleibt
- Schnelles Sitzen: Drücke die 'X'-Taste für eine sofortige Sitzanimation, ohne den Befehl einzugeben
- Nahtlose Integration: Alle Emotes können im Stehen ausgeführt werden, und die meisten können durch Bewegung abgebrochen werden
Tipps zur Verwendung von Emotes
- Soziale Interaktion: Nutze Emotes, um mit anderen Spielern zu kommunizieren, wenn Sprachchat nicht verfügbar oder bevorzugt ist
- Rollenspiel: Verbessere dein Rollenspielerlebnis, indem du in verschiedenen Situationen passende Emotes verwendest
- Gemeinschaftsbildung: Nimm an spontanen Tanzpartys oder Begrüßungszeremonien mit Emotes teil
- Screenshot-Möglichkeiten: Schaffe unvergessliche Momente und Screenshots, indem du Emotes mit anderen Spielern koordinierst
Zukünftige Updates
Das Entwicklungsteam aktualisiert ATLYSS regelmäßig mit neuen Funktionen, und das Emote-System könnte in zukünftigen Patches zusätzliche Animationen und Befehle erhalten. Bleibe über die offiziellen Kanäle auf dem Laufenden für Ankündigungen zu neuen Emotes und Funktionen.
Community-Feedback
Das aktuelle Emote-System wurde von der ATLYSS-Community gut aufgenommen, wobei die Spieler insbesondere die rassenspezifischen Variationen und den einfachen Zugang über einfache Chat-Befehle schätzen. Das Entwicklungsteam begrüßt Vorschläge für neue Emotes und Verbesserungen des bestehenden Systems über die offiziellen Feedback-Kanäle.
Denke daran, dass Emotes eine unterhaltsame Möglichkeit sind, dich auszudrücken und mit anderen Spielern in ATLYSS zu interagieren. Egal, ob du eine Pause vom Abenteuer machst, neue Freunde triffst oder einfach nur etwas Persönlichkeit zu deinem Charakter hinzufügen möchtest, es gibt ein Emote für jede Situation!