Orte in ATLYSS

Die Welt von ATLYSS besteht aus verschiedenen Orten, die unterschiedlichen Zwecken dienen. Während einige Bereiche als offene Zonen für das Absolvieren von Quests und das Interagieren mit Creeps fungieren, bieten andere - insbesondere Dungeons - Möglichkeiten zur Weiterentwicklung und zum Erhalt mächtiger Waffen und Rüstungen.

Die meisten Orte in ATLYSS sind universell instanziiert im Mehrspielermodus, was bedeutet, dass alle online spielenden Spieler einander sehen und miteinander interagieren können. Die Ausnahme von dieser Regel sind Dungeon-Zonen, die basierend auf der Gruppe des Spielers instanziiert werden.

Sichere Zonen

Sichere Zonen sind Bereiche, in denen Spieler keinen Schaden nehmen können und Creeps nicht erscheinen.

Heiligtum

Der Startbereich von ATLYSS, der als NPC-Hub und sichere Zone für Spieler dient.

Wand der Sterne

Die zweite sichere Zone, die über das Tor des Mondes zugänglich ist. Ähnlich wie das Heiligtum bietet sie verschiedene NPCs und beinhaltet einen von Craig betriebenen Shop.

Offene Feldzonen

Diese Zonen verbinden typischerweise andere Bereiche und enthalten feindliche Creeps.

Äußeres Heiligtum Tor

  • Erste Feldzone, die Spieler betreten
  • Einfaches quadratisches Layout mit grundlegenden Creeps
  • Verbindet das Heiligtum mit dem äußeren Heiligtum

Äußeres Heiligtum

  • Zweite Feldzone
  • Enthält Zugang zu den Katakomben des Heiligtums
  • Führt zur Effold-Terrasse

Effold-Terrasse

  • Dritte Feldzone
  • Angrenzend an das äußere Heiligtum

Woodreach-Pass

  • Vierter Bereich, den Spieler besuchen
  • Überbrückt die Effold-Terrasse und die Crescent Keep

Crescent Keep

  • Fünfte Zone, die Spieler betreten
  • Verbunden mit der Effold-Terrasse
  • Enthält den Eingang zum Tor des Mondes

Tuul-Tal

Eine spezielle Zone, die vom äußeren Heiligtum über einen versteckten Teleporter zugänglich ist. Bemerkenswerte Merkmale:

  • Beherbergt verschiedene Wildschweinarten
  • Enthält einen weitläufigen Dungeon-Komplex
  • Heimat des Händlers Frankie, der verkauft:
    • Wildschweinbezogene Handelsartikel
    • Verbrauchsgüter (einschließlich Fertigkeitsrollen)
    • Ausgewählte Waffen und Rüstungen
  • Empfohlen für Spieler der Stufe 8+
  • Die Schwierigkeit der Creeps nimmt im Tal zu

Tor des Mondes

  • Zugänglich über ein Portal nördlich des Crescent Keep-Wegpunkts
  • Erfordert die Abstimmung auf das Sigil im Crescent Grove
  • Verfügt über drei Zweige:
    • West: Portal zur Wand der Sterne
    • Nord: Höhleneingang mit ungenutztem Portal
    • Ost: Herbstliches Gebiet mit blattbedecktem Boden
  • Enthält derzeit keine Creeps oder NPCs

Truhen-Drops

RüstungVerbrauchsgüterHandelsartikel
Dunkelstoff_Hose DunkelstoffhoseErfahrung_Buch Buch der ErfahrungAngelas_Träne Angelas Träne
Verstärkte_Gewandung Verstärkte GewandungBlaue_Farbe Blaue FarbeSeelen_Perle Seelenperle
Mithril_Heiligenschein Mithril-HeiligenscheinGrüne_Farbe Grüne FarbeIllusions_Stein Illusionsstein
Mithril_Schild Mithril-SchildGraue_Farbe Graue FarbeKraft_Stein Kraftstein
Rote_Farbe Rote FarbeAgilitäts_Stein Agilitätsstein
Bunjar BunjarFlux_Stein Fluxstein
Magie_Liebe Magie Liebe

Creeps

Die folgenden Creeps sind an verschiedenen Orten zu finden:

  • Mekboar
  • Wizboar
  • Rageboar
  • Boomboar

Dungeon-Zonen

Kampfzentrierte Bereiche mit spezifischen Kartenmustern, Creeps und wertvollem Loot.