ATLYSS Spielmechanik
ATLYSS bietet mehrere zentrale Spielmechaniken, die das Spielerlebnis prägen. Dieser Leitfaden behandelt die wichtigsten Systeme, einschließlich Mehrspieler, Kampf und mehr.
Mehrspieler
Lobby-Hosting
Spieler können Lobbys mit bis zu 16 Spielern hosten oder beitreten. Hosts haben Zugriff auf:
- Streamer-Modus, um den Chat zu deaktivieren
- Host-Konsole (') Befehle:
- "/shutdown <countdown>": Fährt den Server mit optionalem Countdown herunter
- "/cancelsd": Storniert die ausstehende Abschaltung
- "/starthost": Startet die Serverinstanz
- "/kick <connection ID>": Wirft einen Spieler anhand der Verbindungs-ID hinaus
- "/ban <connection ID>": Bannt den Spieler und seine IP-Adresse
- "/clearbanlist": Löscht die gespeicherte Bannliste
Spieler können andere über das Chatfenster stummschalten. Stummgeschaltete und gebannte Spieler werden lokal zwischen den Sitzungen gespeichert.
Party-System
- Bildet Gruppen von bis zu 4 Spielern über das Wer-Menü (O)
- Der Gruppenleiter kann Spieler einladen und Dungeons initiieren
- Erforderlich für Mehrspieler-Dungeon-Instanzen
- Nur Gruppenmitglieder können die gleiche Dungeon-Instanz betreten
Kampf
Schadensskalierung
Waffen skalieren den Schaden basierend auf den Charakterwerten:
- Stärke-Waffen (Nahkampf/Schwer/Stangenwaffen) skalieren mit Angriffskraft
- Geschicklichkeits-Waffen (Katar/Fernkampf) skalieren mit Geschicklichkeitskraft
- Geist-Waffen (Zepter/Glocke) skalieren mit Magiekraft
Schadenformeln:
Waffentyp | Schadensboden | Schadensobergrenze |
---|---|---|
Stärke | Basis-Schadensboden + ( Angriffskraft * 0.128) | Basis-Schadensobergrenze + (Angriffskraft * 0.32) |
Geschicklichkeit | Basis-Schadensboden + ( Geschicklichkeitskraft * 0.128) | Basis-Schadensobergrenze + (Geschicklichkeitskraft * 0.32) |
Geist | Basis-Schadensboden + ( Magiekraft * 0.128) | Basis-Schadensobergrenze + (Magiekraft * 0.32) |
Berechnung des maximalen Waffenschadens:
- Boden = Basis × (1.15 + Stufe × 0.048)
- Obergrenze = Basis × (1.15 + Stufe × 0.062)
- Alle Werte werden abgerundet
Waffenmeisterschaften
- Freigeschaltet durch Wächterquests auf Stufe 10
- Fertigkeitspunkte schalten einzigartige Aufladeangriffe frei
- Zusätzliche Vorteile wie Angriffssteigerungen
- Jeder Waffentyp hat eigene Meisterschaftsfähigkeiten
Elemente
- Verfügbare Elemente: Normal, Schatten, Wasser, Feuer, Erde, Luft
- Derzeit beeinflusst es nur die Zepter-Animationen
- Elementare Schwächen sind für zukünftige Updates geplant