ATLYSS Spielmechanik

ATLYSS bietet mehrere zentrale Spielmechaniken, die das Spielerlebnis prägen. Dieser Leitfaden behandelt die wichtigsten Systeme, einschließlich Mehrspieler, Kampf und mehr.

Mehrspieler

Lobby-Hosting

Spieler können Lobbys mit bis zu 16 Spielern hosten oder beitreten. Hosts haben Zugriff auf:

  • Streamer-Modus, um den Chat zu deaktivieren
  • Host-Konsole (') Befehle:
    • "/shutdown <countdown>": Fährt den Server mit optionalem Countdown herunter
    • "/cancelsd": Storniert die ausstehende Abschaltung
    • "/starthost": Startet die Serverinstanz
    • "/kick <connection ID>": Wirft einen Spieler anhand der Verbindungs-ID hinaus
    • "/ban <connection ID>": Bannt den Spieler und seine IP-Adresse
    • "/clearbanlist": Löscht die gespeicherte Bannliste

Spieler können andere über das Chatfenster stummschalten. Stummgeschaltete und gebannte Spieler werden lokal zwischen den Sitzungen gespeichert.

Party-System

  • Bildet Gruppen von bis zu 4 Spielern über das Wer-Menü (O)
  • Der Gruppenleiter kann Spieler einladen und Dungeons initiieren
  • Erforderlich für Mehrspieler-Dungeon-Instanzen
  • Nur Gruppenmitglieder können die gleiche Dungeon-Instanz betreten

Kampf

Schadensskalierung

Waffen skalieren den Schaden basierend auf den Charakterwerten:

  • Stärke-Waffen (Nahkampf/Schwer/Stangenwaffen) skalieren mit Angriffskraft
  • Geschicklichkeits-Waffen (Katar/Fernkampf) skalieren mit Geschicklichkeitskraft
  • Geist-Waffen (Zepter/Glocke) skalieren mit Magiekraft

Schadenformeln:

WaffentypSchadensbodenSchadensobergrenze
Bild 13: Stärke (Icon).png StärkeBasis-Schadensboden + ( Angriffskraft * 0.128)Basis-Schadensobergrenze + (Angriffskraft * 0.32)
Bild 14: Geschicklichkeit (Icon).png GeschicklichkeitBasis-Schadensboden + ( Geschicklichkeitskraft * 0.128)Basis-Schadensobergrenze + (Geschicklichkeitskraft * 0.32)
Bild 15: Geist (Icon).png GeistBasis-Schadensboden + ( Magiekraft * 0.128)Basis-Schadensobergrenze + (Magiekraft * 0.32)

Berechnung des maximalen Waffenschadens:

  • Boden = Basis × (1.15 + Stufe × 0.048)
  • Obergrenze = Basis × (1.15 + Stufe × 0.062)
  • Alle Werte werden abgerundet

Waffenmeisterschaften

  • Freigeschaltet durch Wächterquests auf Stufe 10
  • Fertigkeitspunkte schalten einzigartige Aufladeangriffe frei
  • Zusätzliche Vorteile wie Angriffssteigerungen
  • Jeder Waffentyp hat eigene Meisterschaftsfähigkeiten

Elemente

  • Verfügbare Elemente: Normal, Schatten, Wasser, Feuer, Erde, Luft
  • Derzeit beeinflusst es nur die Zepter-Animationen
  • Elementare Schwächen sind für zukünftige Updates geplant

Bedrohungssystem

  • Bestimmt, welchen Spieler die Feinde anvisieren
  • Höhere Bedrohung erhöht die Wahrscheinlichkeit des Anvisierens
  • Wird durch verschiedene Aktionen generiert [WIP]
  • Einige Fähigkeiten erhöhen speziell die Bedrohung:
    • Bild 16 Felswurf