ATLYSS Dungeons Guide

Übersicht

Dungeons in ATLYSS sind instanzierte Kampfzonen, die für das Solo-Spiel oder Gruppen von bis zu 4 Spielern konzipiert sind. Sie bieten einzigartige Feinde, wertvolle Beute und herausfordernde Bosskämpfe.

Sanctum Katakomben

Die Sanctum Katakomben führen die Spieler in die Dungeon-Mechaniken von ATLYSS ein. Die Spieler können wählen, ob sie dieses Dungeon alleine oder im Team mit bis zu 3 anderen Abenteurern angehen möchten.

Im Gegensatz zu den offenen Weltbereichen bieten Dungeons eine private Instanz für deine Gruppe, die ein ununterbrochenes Erlebnis gewährleistet.

Hauptmerkmale

  • Solo- oder Gruppen-Spiel (bis zu 4 Spieler)
  • Instanziertes Dungeon im Mehrspielermodus
  • Drei Schwierigkeitsgrade
  • Bosskämpfe in mittleren und hohen Schwierigkeitsgraden

Schwierigkeitsoptionen

Der Gruppenleiter kann aus drei Schwierigkeitsgraden wählen:

  • Einfach: Grundlegende Feinde, kein Bosskampf
  • Mittel: Stärkere Feinde mit einem Bosskampf
  • Schwer: Herausfordernde Feinde mit einem verbesserten Bosskampf

Crescent Grove

Das zweite Dungeon in ATLYSS, erreichbar vom Ostflügel der Crescent Keep. Die Spieler müssen Level 15 erreichen, um eintreten zu können.

Truhen-Drops

WaffenRüstungenVerbrauchsgegenständeHandelsgegenstände
Mithril-ZepterGemveil-RüstungMagicloveAngelas Träne
Mithril-SchwertChainscale-BrustschutzBunjarSeelenperle
Mithril-HalberdCarbuncle-RobeBunbagCarbuncle-Fuß
Mithril-GlockeStridebond-HoseKarottenkuchenVerfluchter Zettel
Deadwood-AxtMithril-BrustplatteTome of ExperienceAgilitätsstein
Zackige KlingeMithril-HaloTome of Greater ExperienceKraftstein
Zackiger SpeerOrbos-RingBlaue FarbeFluxstein
Zackige KnöchelJadetrout-RingGrüne FarbeIllusionsstein
Zackiger LangbogenVerlassener UmhangGraue Farbe
Aquapetal-StabMeshlink-CapeRote Farbe
Flamepetal-StabSagecaller-CapeFähigkeitsrolle (Göttlich)
Cobblerage-CapeFähigkeitsrolle (Lebensentzug)
Knightguard-HaloVerteidigungstrank
Jestercast-ErinnerungAusweichtrank
Glyphgrift-HaloMgk. Verteidigungstrank
Rostmüde SchildRegenerationstrank
Rostweise Schild

Zerbrechliche Töpfe

WaffenRüstungenVerbrauchsgegenständeHandelsgegenstände
Mithril-KatarsMithril-SchildBunjarGolem-Kern
Mithril-BogenMagicloveGolem-Juwel
Mithril-GroßschwertStamstarDeadwood-Log
Tome of Experience
Graue Farbe
Blaue Farbe
Rote Farbe

Boss-Truhe

WaffenRüstungenVerbrauchsgegenständeHandelsgegenstände
Kolossus-TonBerserker-Brustschutz
Erdbeben-PummelerBerserker-Beinlinge
Golemfist-KatarsMagilord-Overall
Magilord-Stiefel
Fuguefall-Duster
Fuguefall-Hose
Earthwoken-Ring

Creeps

DeadwoodRote MinchroomBlaue Minchroom
MawCarbuncleMonolith

Muster

Die allgemeine Kartenanordnung kann unten gesehen werden:

Bild 238: Crescent Grove Karte.png

Allgemeine Dungeon-Tipps

  • Dungeons sind für jede Gruppe instanziiert
  • Zerbrechliche Objekte können wertvolle Beute enthalten
  • Höhere Schwierigkeitsgrade bieten bessere Belohnungen, aber auch eine erhöhte Herausforderung
  • Bosskämpfe erfordern Koordination im Gruppenspiel
  • Einige Gegenstände fallen nur auf bestimmten Schwierigkeitsgraden