Atlyss Waffenführer

Überblick über das Atlyss Waffensystem

Atlyss-Waffen sind in sieben Kategorien unterteilt: Nahkampf, Schwere Nahkampf, Stangenwaffen, Zepter, Glocken, Katars und Fernkampf. Im Gegensatz zu Rüstungen sind die Waffentypen von Atlyss nicht an eine bestimmte Klasse gebunden und können von jedem Charakter verwendet werden, der die entsprechenden Levelanforderungen erfüllt.

Ein Charakter kann bis zu zwei Atlyss-Waffen gleichzeitig ausgerüstet haben, wobei er nur von den Bonuswerten der Waffe profitiert, die er gerade hält. Spieler können jederzeit zwischen ihren ausgerüsteten Waffen wechseln, indem sie die Quickswap-Waffentaste (Standard Q) verwenden.

Einige Atlyss-Waffentypen (Schwere Nahkampf, Stangenwaffen, Glocken, Katars und Fernkampf) erfordern zwei Hände, was bedeutet, dass ein Charakter während der Verwendung einer dieser Waffen kein Schild in der Nebenhand ausgerüstet haben kann.

Für weitere Details zu spezifischen Atlyss-Waffenmechaniken wie Schadensskalierung, Meisterschaften und Elementarschaden siehe den entsprechenden Abschnitt auf der Spielmechanik-Seite.

Atlyss Waffenkategorien

Eisenschwert Nahkampfwaffen

Atlyss-Nahkampfwaffen sind einhändige Stärke-Waffen, die mit Angriffskraft skalieren und die Verwendung eines Schildes ermöglichen. Der Grundangriff ist recht schnell und verursacht durchschnittlichen Schaden. Der Sprungangriff ist ein tauchender Schnitt.

Aufgeladener Angriff: Der Benutzer stürzt vorwärts und dreht die Waffe im Kreis. Trifft mehrfach.

NameLVLSeltenheitElementBasis-SchadenMax-SchadenKraftschwelle
Holzschwert1GewöhnlichNormal2 - 53 - 68
Schleimkrusten-Klinge2GewöhnlichNormal4 - 87 - 1024
Kryptenklinge4GewöhnlichSchatten4 - 117 - 1324
Vergoldetes Schwert5GewöhnlichNormal5 - 126 - 1716
Eisenschwert7GewöhnlichNormal6 - 108 - 1516
Demikryptenklinge8GewöhnlichSchatten7 - 1310 - 2125
Morgenstern10GewöhnlichNormal10 - 1516 - 2647
Rüde Klinge10GewöhnlichNormal8 - 1613 - 2840
Widerliche Klinge12SeltenNormal14 - 1924 - 3579
Niederkryptenklinge13GewöhnlichSchatten12 - 1821 - 3571
Mithrilschwert15GewöhnlichNormal14 - 1826 - 3794
Zahnklinge17GewöhnlichNormal16 - 2331 - 45118
Kaltgeist-Klinge17SeltenWasser19 - 2337 - 50141

Eisen-Axehammer Schwere Nahkampfwaffen

Atlyss schwere Nahkampfwaffen sind zweihändige Stärke-Waffen, die mit Angriffskraft skalieren. Sie verursachen in der Regel den höchsten Grundschaden aller Waffentypen, aber ihre Angriffsgeschwindigkeit ist sehr langsam. Der Sprungangriff taucht nach vorne und zerschmettert den Boden.

Aufgeladener Angriff: Nach einem Moment schlägt der Benutzer seine Waffe auf den Boden und verursacht massiven Schaden in einem großen Wirkungsbereich.

NameLVLSeltenheitElementBasis-SchadenMax-SchadenKraftschwelle
Holzhämmer1GewöhnlichNormal5 - 99 - 1132
Mini Geist-Sichel4GewöhnlichNormal8 - 1414 - 1747
Schleim-Axehammer5GewöhnlichNormal11 - 1415 - 2032
Eisen-Axehammer7GewöhnlichNormal11 - 1616 - 2540
Geist-Sichel9SeltenNormal12 - 1918 - 3247
Kryptenschläger10SeltenSchatten15 - 2024 - 3571
Stein-Großschwert10GewöhnlichNormal13 - 1721 - 3063
Poltergeist-Sichel14SeltenSchatten18 - 2532 - 50110
Mithril-Großschwert15GewöhnlichNormal19 - 2232 - 43102
Totes Holz-Axt16GewöhnlichNormal23 - 2932 - 4871
Kaltgeist-Bestrafung17SeltenWasser26 - 3240 - 63110
Erdbeben-Pummeler20SeltenErde34 - 4248 - 70110

Eisen-Speer Stangenwaffe

Stangenwaffen sind zweihändige Stärke-Waffen, die mit Angriffskraft skalieren. Sowohl der Schaden als auch die Angriffsgeschwindigkeit sind etwas unter dem Durchschnitt, aber sie haben die größte Reichweite aller Nahkampfwaffen. Darüber hinaus verursacht jeder Grundangriff zwei Treffer - einmal für vollen Schaden und einmal für geringeren Schaden. Der Sprungangriff ist ein tauchender Stich, gefolgt von einem Rücksprung.

Aufgeladener Angriff: Der Benutzer stürzt vorwärts und durchbohrt alle Feinde auf seinem Weg. Trifft mehrfach, insbesondere gegen Ende des Angriffs.

NameLVLSeltenheitElementBasis-SchadenMax-SchadenKraftschwelle
Holzspeer4GewöhnlichNormal3 - 105 - 1216
Eisen-Speer7GewöhnlichNormal5 - 127 - 1922
Kryptensinge-Halberd8GewöhnlichNormal6 - 129 - 1924
Mekspeer10GewöhnlichNormal8 - 1613 - 2840
Sünder-Bardiche10SeltenNormal8 - 1713 - 3041
Necroroyal-Halberd15GewöhnlichNormal10 - 1918 - 3963
Mithril-Halberd17GewöhnlichNormal11 - 2121 - 4679
Wut-Speer17SeltenNormal20 - 2539 - 55149
Zahn-Speer18GewöhnlichNormal18 - 2734 - 50125

Markierungs-Kugel Zepter

Zepter sind einhändige Geist-Waffen, die die Verwendung eines Schildes ermöglichen. Sie verursachen magischen Schaden und skalieren mit magischer Kraft. Ihr Grundangriff ist ein Fernprojektile, das es dem Benutzer ermöglicht, im Kampf Abstand zu halten. Viele Zepter haben auch Effekte mit Elementarschaden.

Aufgeladener Angriff: Der Benutzer feuert ein viel größeres Projektile ab, das eine Zeit lang verweilt und Schaden an Feinden verursacht, die es berühren. Die Art des Projektils variiert je nach verwendetem Zepter.

NameLVLSeltenheitElementBasis-SchadenMax-SchadenKraftschwelle
Holz-Zepter1GewöhnlichNormal2 - 53 - 68
Splitbark-Zepter3GewöhnlichNormal3 - 95 - 1116
Markierungs-Kugel6GewöhnlichSchatten5 - 117 - 1616
Eisen-Zepter7GewöhnlichNormal6 - 148 - 2225
Demikrypt-Kugel8GewöhnlichSchatten6 - 149 - 2329
Cryo-Stab10GewöhnlichWasser8 - 1413 - 2440
Schleim-Diva-Baton10SeltenSchatten9 - 1414 - 2440
Pyre-Stab12GewöhnlichFeuer9 - 1315 - 2447
Zauberstab13GewöhnlichNormal13 - 1723 - 3379
Niederkrypt-Kugel14GewöhnlichSchatten11 - 1820 - 3671
Mithril-Zepter15GewöhnlichNormal12 - 2022 - 4179
Wasserblüten-Stab18GewöhnlichWasser15 - 2130 - 47118
Flammenblüten-Stab18GewöhnlichFeuer12 - 2424 - 5494

Eisen-Glocke Glocke

Glocken sind zweihändige Geist-Waffen, die magischen Schaden verursachen und mit magischer Kraft skalieren. Obwohl sie langsam sind, können die Projektile, die sie abfeuern, Feinde mehrfach treffen. Der Sprungangriff feuert schnell ein Projektile in die Richtung ab, in die der Benutzer schaut, und drückt den Benutzer leicht in die entgegengesetzte Richtung.

Aufgeladener Angriff: Der Benutzer dreht sich entweder und erzeugt einen anhaltenden Kreis, der Feinde mehrfach trifft, oder feuert ein einzigartiges Glockenprojektile ab. Die Art des Projektils variiert je nach verwendeter Glocke.

NameLVLSeltenheitElementBasis-SchadenMax-SchadenKraftschwelle
Holzglocke5GewöhnlichNormal6 - 108 - 1416
Eisenglocke8GewöhnlichNormal9 - 1513 - 2432
Kryptenruf-Glocke10GewöhnlichSchatten10 - 1716 - 3047
Mithril-Glocke16GewöhnlichNormal13 - 2024 - 4286
Kaltgeist-Frostrufer18SeltenWasser19 - 2534 - 49118
Kolossus-Ton20SeltenErde28 - 3441 - 68107

Eisen-Katars Katar

Katars sind zweihändige Geschicklichkeitswaffen, die mit Geschicklichkeitskraft skalieren. Sie greifen sehr schnell an, verursachen jedoch tendenziell weniger Schaden pro Schlag. Der Sprungangriff katapultiert den Benutzer nach vorne und durchbohrt Feinde, gefolgt von einem schnellen Schnitt beim Landen.

Aufgeladener Angriff: Der Benutzer führt eine Reihe schneller Schläge in einem kleinen Radius aus. Trifft insgesamt 6 Mal.

NameLVLSeltenheitElementBasis-SchadenMax-SchadenKraftschwelle
Holzdolche1GewöhnlichNormal1 - 41 - 54
Schleimkrusten-Katars3GewöhnlichNormal2 - 53 - 68
Schleimk-Shivs5GewöhnlichNormal4 - 105 - 1413
Todesgel-Shivs6GewöhnlichNormal4 - 155 - 2222
Eisen-Katars7GewöhnlichNormal7 - 1310 - 2024
Runen-Katars10SeltenNormal9 - 1514 - 2640
Geistlord-Krallen12SeltenSchatten12 - 1720 - 3263
Höllenschlamm-Shivs14GewöhnlichFeuer13 - 1623 - 3279
Mithril-Katars15GewöhnlichNormal14 - 1726 - 3594
Zahnknöchel17GewöhnlichNormal15 - 2229 - 48110
Frostbiss-Krallen18SeltenWasser13 - 2527 - 46110
Golemfaust-Katars21SeltenErde20 - 3138 - 52141

Eisen-Bogen Fernkampf

Fernkampfwaffen sind zweihändige Geschicklichkeitswaffen, die mit Geschicklichkeitskraft skalieren. Wie der Name schon sagt, feuern sie Fernprojektile ab, die es dem Benutzer ermöglichen, anzugreifen, während er sich von Feinden fernhält.

Aufgeladener Angriff: Der Benutzer feuert vier Pfeile in schneller Folge ab.

NameLVLSeltenheitElementBasis-SchadenMax-SchadenKraftschwelle
Holzbogen1GewöhnlichNormal3 - 65 - 716
Kryptbogen4GewöhnlichNormal4 - 97 - 1124
Demikryptbogen7GewöhnlichNormal4 - 115 - 1719
Eisenbogen7GewöhnlichNormal5 - 107 - 1516
Mekspike-Bogen8GewöhnlichNormal7 - 1210 - 1924
Bedrohungsbogen12SeltenLuft9 - 1715 - 3247
Versteinerter Bogen13SeltenSchatten12 - 1821 - 3571
Necroroyal-Bogen14GewöhnlichNormal14 - 2025 - 4086
Mithril-Bogen15GewöhnlichNormal16 - 1929 - 39102
Zahn-Langbogen17GewöhnlichNormal19 - 2430 - 4686
Kaltgeist-Bogen18SeltenWasser20 - 2634 - 50110