Guide du Débutant Atlyss
Bienvenue dans Atlyss, un RPG d'action en monde ouvert où vous combattrez d'innombrables ennemis, seul ou avec des amis. Ce guide complet aidera les nouveaux joueurs à naviguer dans les débuts du jeu, en couvrant tout, des mécaniques de base à votre premier combat de boss.
Pour Commencer
Création de Personnage
Votre voyage commence dans le Sanctum, le hub principal d'Atlyss. Lors de la création de votre personnage, vous choisirez parmi cinq races uniques :
Race | Compétence Initiale | Effet |
---|---|---|
Imp | Siphon Leech | Lance un projectile à distance qui inflige des dégâts aux ennemis et vous soigne |
Poon | Leg Up | Augmente temporairement la vitesse de déplacement et l'esquive |
Kubold | Alacrity | La prochaine compétence peut être utilisée sans coût en HP/MP |
Byrdle | Inner Focus | Garantit que votre prochaine attaque sera un coup critique |
Chang | Sturdy | Accorde une immunité au recul et un auto-parry |
Choisissez votre race avec soin, car ces compétences initiales ont un impact significatif sur le gameplay précoce.
Premiers Pas
- Rendez-vous à la grande tour et parlez avec la dame chèvre magique (Angela)
- Acceptez la quête "Un Accueil Chaleureux"
- Visitez les lieux suivants :
- Portail Mondial (au milieu de la Tour d'Angela)
- Boutique (côté gauche, panneau vert)
- Passerelle (côté droit, gardée par des PNJ)
- Caserne (à gauche après la boutique)
- Retournez voir Angela pour compléter la quête et recevoir votre Halo de Newfold
Progression du Début de Jeu
Préparation Niveaux 1-6
Avant d'entrer dans votre premier donjon, envisagez de compléter ces quêtes répétables :
- "Esprits de Nuit"
- "Élimination des Slimes"
Butins du Début de Jeu :
- Des Slimes :
- Armes : Lame de Slimecrust, Katars de Slimecrust
- Armure : Bouclier en Bois, Plastron de Slimecrust, Jambières de Slimecrust
- Objets de Commerce : Cœur de Slime, Oreilles de Slime, Roche
- Des Wisps :
- Armes : Sceptre de Splitbark
- Armure : Robe Usée
- Objets de Commerce : Roche, Poussière de Fantôme
Développement des Compétences
Compétences initiales disponibles :
- Récupération (Prioritaire)
- Lancer de Roche
- Compétence Raciale
Conseils de Distribution des Statistiques :
- Investissez d'abord dans la Vitalité (visez 12 points)
- Allouez les points restants en fonction de votre classe prévue :
- Combattant → Force
- Bandit → Dextérité
- Mystique → Esprit
Votre Premier Donjon : Les Catacombes
Emplacement & Accès
Trouvez la crypte dans le Sanctum Extérieur, marquée par un point de cheminement en cristal orange. Cela permet un voyage rapide depuis le Portail Mondial.
Mécaniques de Donjon
- Modèles de disposition aléatoires
- Cherchez des leviers et des clés pour progresser
- Les salles de fumée violette indiquent des vagues d'ennemis
- Complétez les vagues pour déverrouiller des portes et faire apparaître des coffres
- Trouvez et attunez-vous au Sigil en forme d'œil
- Utilisez la touche 'G' pour revenir ou trouvez le portail bleu à la fin
Conseils Importants
- Ne partez pas sans attuner le Sigil
- Récupérez le butin des coffres pour de meilleurs équipements
- Faites attention aux salles de fumée violette
- Utilisez la compétence Récupération entre les combats
Premier Boss : Slime Diva
Prérequis
- Complétez la quête des Catacombes
- Acceptez la quête "Terrasse d'Effold"
- Atteignez le niveau 5-8 (recommandé)
Emplacement du Combat de Boss
Rendez-vous à la Terrasse d'Effold, trouvez l'arène avec des glyphes de slime sur la porte.
Stratégie de Combat
- Tuez environ 8 Slimeks pour faire apparaître le boss
- Attaquez après ses animations
- Utilisez des attaques à distance lorsque c'est possible :
- Sceptres
- Cloches
- Arcs
- Lancer de Roche
Atteindre le Niveau 10
Sélection de Classe
Au niveau 10, vous pouvez choisir votre classe parmi :
- Mystique (d'Angela)
- Spécialisé dans les attaques à distance et les compétences utilitaires
- Armes par défaut : Sceptres et Cloches
- Bandit (de Sally)
- Classe mobile axée sur le mouvement et l'esquive
- Armes par défaut : Katars et Arcs
- Combattant (d'Enok)
- Combat de mêlée direct
- Armes par défaut : Épées, Marteaux et Armes d'Hast
Notes Importantes
- Les classes ne sont PAS réversibles
- Chaque classe est accompagnée d'un ensemble d'armure unique
- La compétence d'arme peut être changée en utilisant des pierres spécifiques
Conseils de Combat
-
Blocage & Parry
- Grande fenêtre de parry
- Faites attention aux animations roses
- Peut bloquer en se déplaçant
- Peut bloquer en plein milieu d'une attaque
-
Mouvement
- Restez stable lors des attaques
- Utilisez des attaques sautées pour la mobilité
- Combinez blocage avec des dashs
-
Équipement
- Gardez un équipement approprié au niveau
- Utilisez des boucliers avec des armes à une main
- Vérifiez les seuils de dégâts sur les boucliers
- Visitez Vivian pour les modificateurs d'équipement
-
Multijoueur
- Les donjons s'adaptent à la taille du groupe
- Les ennemis deviennent plus résistants
- Coordonnez-vous avec vos coéquipiers