Chaque personnage commence en tant que Novice. Au niveau 10, choisissez une classe principale permanente en utilisant le Class Tome fourni par son gardien : Fighter auprès d'Enok, Mystic auprès d'Angela, ou Bandit auprès de Sally.
Classes principales

| Classe | Statistique principale | Armes prévues | Style de jeu |
|---|---|---|---|
| Fighter | Strength | Blades, Maces, Greatblades, Hammers, Polearms | Pression au corps à corps, blocage et compétences physiques |
| Mystic | Mind | Scepters, Bells | Magie élémentaire, contrôle à distance et soutien |
| Bandit | Dexterity | Katars, Bows, Shotguns | Mobilité, coups critiques et attaques à distance/au poing |
Les armes ne sont pas strictement verrouillées par classe, mais les compétences de classe et les prérequis d'armure récompensent le fait d'aligner la statistique de dégâts visée.
Sous-classes de niveau 28
Les sous-classes sont encore en cours de développement. Trois des six prévues sont actuellement jouables :
- Paladin (Fighter) : spécialisation naissante sacré/soutien ; seule une partie de son skillbook prévu existe actuellement.
- Bishop (Mystic) : soin et dégâts sacrés avec des compétences comme Healos, Shadow Ward, Chroma Ray et Genesis.
- Magus (Mystic) : magie offensive des ténèbres avec Ruin et Haste.
- Le Berserker pour Fighter et les Rogue/Engineer pour Bandit ont été évoqués comme concepts en développement, mais ne sont pas des sous-classes jouables et terminées.
Les tomes de sous-classe actuels nécessitent le niveau 28 et s'obtiennent via la voie temporaire Mad Statue/Experience Bond. Cette méthode peut évoluer pendant l'accès anticipé.
Notes sur les builds Mystic et Mage
Pour un Mystic classique, investissez principalement dans Mind et utilisez Mind Mastery avec des Scepters ou des Bells. Cross fait désormais évoluer sa réduction de Magic Defense en fonction de Mind. La mise à jour 12026 a reclassé Recovery et Siphon Leech en compétences liées à Vitality ; Siphon Leech n'est donc plus, à lui seul, une raison de stacker Mind.
- Bishop : idéal pour le soin, le soutien de groupe et les dégâts sacrés.
- Magus : idéal pour la pression de sorts offensive et les dégâts des ténèbres.
- Magilord contre Sapphite : Magilord est une armure de classe rare réservée aux Mystic ; Sapphite est un équipement commun de niveau 18 utilisable par toutes les classes. Choisissez selon les statistiques et bonus de compétence réellement obtenus, pas seulement selon le nom du set.
Peut-on réinitialiser une classe ?
Les choix de classe principale et de sous-classe sont conçus pour être permanents. Le Tome of Unlearning réinitialise les points de compétence, et le Tome of Naivety réinitialise les points d'attribut, mais aucun des deux ne change de classe. Créer un autre personnage est le moyen pleinement pris en charge d'essayer une autre classe.
L'édition de sauvegarde par la communauté peut modifier les données de classe, mais elle n'est pas prise en charge et peut corrompre la progression ou entrer en conflit avec Steam Cloud. Sauvegardez d'abord l'intégralité du dossier profileCollections et lisez le guide de l'éditeur de sauvegarde et de la sauvegarde de secours.
Paliers de niveau actuels
| Niveau | Déblocage |
|---|---|
| 4 | Quêtes de skill scroll de gardien |
| 10 | Fighter, Mystic ou Bandit ; scrolls de maîtrise de statistique |
| 12 | Quêtes supplémentaires de compétence utilitaire de gardien |
| 15 | Crescent Grove et progression de quêtes ultérieure |
| 24 | The Glyphik Booklet et quêtes d'équipement ultérieures |
| 28 | Tomes de sous-classe actuellement en développement |
| 32 | Plafond de niveau de personnage actuel |
Sources : la page officielle des classes, les paliers de niveau de joueur, et les notes de mise à jour 12026.