Guide des Armes Atlyss

Aperçu du Système d'Armes Atlyss

Les armes Atlyss sont divisées en sept catégories : Mêlée, Mêlée Lourde, Armes d'Hast, Sceptres, Clochettes, Katar et À Distance. Contrairement à l'Armure, les types d'armes Atlyss ne sont pas verrouillés à une classe spécifique et peuvent être équipés par tout personnage répondant aux exigences de niveau appropriées.

Un personnage peut avoir jusqu'à deux armes Atlyss équipées en même temps, bien qu'il ne bénéficie que des statistiques bonus de l'arme qu'il tient actuellement. Les joueurs peuvent échanger librement leurs armes équipées à tout moment en utilisant la touche d'échange rapide d'armes (par défaut Q).

Certains types d'armes Atlyss (Mêlée Lourde, Armes d'Hast, Clochettes, Katar et À Distance) nécessitent deux mains pour être utilisés, ce qui signifie qu'un personnage ne peut pas avoir un Bouclier équipé dans sa main secondaire tout en utilisant l'une de celles-ci.

Pour plus de détails sur les mécaniques spécifiques des armes Atlyss telles que l'échelle de dégâts, les maîtrises et les dégâts élémentaires, consultez la section dédiée sur la page des Mécaniques de Jeu.

Catégories d'Armes Atlyss

Épée en Fer Armes de Mêlée

Les armes de mêlée Atlyss sont des armes à une main basées sur la Force qui évoluent avec la Puissance d'Attaque et permettent l'utilisation d'un bouclier. L'attaque de base est assez rapide et inflige des dégâts moyens. L'attaque sautée est une slash plongeante.

Attaque Chargée : L'utilisateur se précipite en avant tout en faisant tourner l'arme en cercle. Inflige plusieurs coups.

NomNIVEAURaretéÉlémentDégâts de BaseDégâts MaxSeuil de Puissance
Épée en Bois1CommunNormal2 - 53 - 68
Lame de Slimecrust2CommunNormal4 - 87 - 1024
Lame Cryptique4CommunOmbre4 - 117 - 1324
Épée Dorée5CommunNormal5 - 126 - 1716
Épée en Fer7CommunNormal6 - 108 - 1516
Lame Demicrypt8CommunOmbre7 - 1310 - 2125
Mace de l'Aube10CommunNormal10 - 1516 - 2647
Lame Rude10CommunNormal8 - 1613 - 2840
Lame Vile12RareNormal14 - 1924 - 3579
Lame Nethercrypt13CommunOmbre12 - 1821 - 3571
Épée en Mithril15CommunNormal14 - 1826 - 3794
Lame Dentelée17CommunNormal16 - 2331 - 45118
Lame de Coldgeist17RareEau19 - 2337 - 50141

Marteau de Fer Armes de Mêlée Lourde

Les armes de mêlée lourde Atlyss sont des armes à deux mains basées sur la Force qui évoluent avec la Puissance d'Attaque. Elles ont tendance à infliger le plus de dégâts de base de tous les types d'armes, mais leur vitesse d'attaque est très lente. L'attaque sautée plonge en avant et écrase le sol.

Attaque Chargée : Après un moment, l'utilisateur frappe son arme au sol, infligeant des dégâts massifs dans une large zone d'effet.

NomNIVEAURaretéÉlémentDégâts de BaseDégâts MaxSeuil de Puissance
Marteau en Bois1CommunNormal5 - 99 - 1132
Faux Mini Geist4CommunNormal8 - 1414 - 1747
Marteau de Slimek5CommunNormal11 - 1415 - 2032
Marteau de Fer7CommunNormal11 - 1616 - 2540
Faux Geist9RareNormal12 - 1918 - 3247
Pilon Cryptique10RareOmbre15 - 2024 - 3571
Grande Lame de Pierre10CommunNormal13 - 1721 - 3063
Faux Poltergeist14RareOmbre18 - 2532 - 50110
Épée à Deux mains en Mithril15CommunNormal19 - 2232 - 43102
Hache de Bois Mort16CommunNormal23 - 2932 - 4871
Punisseur de Coldgeist17RareEau26 - 3240 - 63110
Péteur de Tremblement20RareTerre34 - 4248 - 70110

Lance en Fer Armes d'Hast

Les armes d'hast sont des armes à deux mains basées sur la Force qui évoluent avec la Puissance d'Attaque. Les dégâts et la vitesse d'attaque sont légèrement inférieurs à la moyenne, mais elles ont la plus grande portée de toutes les armes de mêlée. De plus, chaque attaque de base inflige deux coups - une fois pour des dégâts complets, et une fois pour des dégâts réduits. L'attaque sautée est une piqûre plongeante, suivie d'un saut en arrière.

Attaque Chargée : L'utilisateur se précipite en avant, perçant tous les ennemis sur son chemin. Inflige plusieurs coups, surtout près de la fin de l'attaque.

NomNIVEAURaretéÉlémentDégâts de BaseDégâts MaxSeuil de Puissance
Lance en Bois4CommunNormal3 - 105 - 1216
Lance en Fer7CommunNormal5 - 127 - 1922
Halberd Cryptsinge8CommunNormal6 - 129 - 1924
Mekspear10CommunNormal8 - 1613 - 2840
Bardiche du Pécheur10RareNormal8 - 1713 - 3041
Halberd Necroroyal15CommunNormal10 - 1918 - 3963
Halberd en Mithril17CommunNormal11 - 2121 - 4679
Lance de Rage17RareNormal20 - 2539 - 55149
Lance Dentelée18CommunNormal18 - 2734 - 50125

Bauble de Moelle Sceptre

Les sceptres sont des armes à une main basées sur l'Esprit, permettant l'utilisation d'un bouclier. Ils infligent des dégâts Magiques et évoluent avec la Puissance Magique. Leur attaque de base est un projectile à distance, permettant à l'utilisateur de garder ses distances en combat. De nombreux sceptres ont également des effets de dégâts élémentaires.

Attaque Chargée : L'utilisateur tire un projectile beaucoup plus grand qui reste en place un certain temps, infligeant des dégâts aux ennemis qui le touchent. La nature du projectile diffère selon le Sceptre utilisé.

NomNIVEAURaretéÉlémentDégâts de BaseDégâts MaxSeuil de Puissance
Sceptre en Bois1CommunNormal2 - 53 - 68
Sceptre en Écorce Fendue3CommunNormal3 - 95 - 1116
Bauble de Moelle6CommunOmbre5 - 117 - 1616
Sceptre en Fer7CommunNormal6 - 148 - 2225
Bauble Demicrypt8CommunOmbre6 - 149 - 2329
Bâton Cryo10CommunEau8 - 1413 - 2440
Bâton de Diva Slime10RareOmbre9 - 1414 - 2440
Bâton de Pyre12CommunFeu9 - 1315 - 2447
Bâton de Sorcier13CommunNormal13 - 1723 - 3379
Bauble Nethercrypt14CommunOmbre11 - 1820 - 3671
Sceptre en Mithril15CommunNormal12 - 2022 - 4179
Bâton Aquapétale18CommunEau15 - 2130 - 47118
Bâton Flammepétale18CommunFeu12 - 2424 - 5494

Cloche en Fer Cloche

Les cloches sont des armes à deux mains basées sur l'Esprit qui infligent des dégâts Magiques et évoluent avec la Puissance Magique. Bien qu'elles soient lentes, les projectiles qu'elles lancent peuvent toucher les ennemis plusieurs fois. L'attaque sautée lance rapidement un projectile dans la direction où l'utilisateur fait face et pousse légèrement l'utilisateur dans la direction opposée.

Attaque Chargée : L'utilisateur tourne sur lui-même, créant un cercle persistant qui touche les ennemis plusieurs fois, ou lance un projectile de cloche unique. La nature du projectile diffère selon la Cloche utilisée.

NomNIVEAURaretéÉlémentDégâts de BaseDégâts MaxSeuil de Puissance
Cloche en Bois5CommunNormal6 - 108 - 1416
Cloche en Fer8CommunNormal9 - 1513 - 2432
Cloche Cryptcall10CommunOmbre10 - 1716 - 3047
Cloche en Mithril16CommunNormal13 - 2024 - 4286
Frostcaller de Coldgeist18RareEau19 - 2534 - 49118
Ton Colossal20RareTerre28 - 3441 - 68107

Katar en Fer Katar

Les katars sont des armes à deux mains basées sur la Dextérité qui évoluent avec la Puissance Dex. Ils attaquent très rapidement, mais ont tendance à infliger moins de dégâts à chaque coup. L'attaque sautée propulse l'utilisateur en avant et transperce les ennemis, avec une rapide slash à l'atterrissage.

Attaque Chargée : L'utilisateur inflige une rafale de coups rapides dans un petit rayon. Inflige un total de 6 coups.

NomNIVEAURaretéÉlémentDégâts de BaseDégâts MaxSeuil de Puissance
Dagues en Bois1CommunNormal1 - 41 - 54
Katars de Slimecrust3CommunNormal2 - 53 - 68
Shivs de Slimek5CommunNormal4 - 105 - 1413
Shivs de Gel de Mort6CommunNormal4 - 155 - 2222
Katars en Fer7CommunNormal7 - 1310 - 2024
Katars Runique10RareNormal9 - 1514 - 2640
Griffes de Seigneur Geist12RareOmbre12 - 1720 - 3263
Shivs de Boue de l'Enfer14CommunFeu13 - 1623 - 3279
Katars en Mithril15CommunNormal14 - 1726 - 3594
Poings Dentelés17CommunNormal15 - 2229 - 48110
Griffes de Gel18RareEau13 - 2527 - 46110
Katars de Golem21RareTerre20 - 3138 - 52141

Arc en Fer À Distance

Les armes à distance sont des armes à deux mains basées sur la Dextérité qui évoluent avec la Puissance Dex. Comme leur nom l'indique, elles tirent des projectiles à distance permettant à l'utilisateur d'attaquer tout en restant éloigné des ennemis.

Attaque Chargée : L'utilisateur tire quatre flèches en succession rapide.

NomNIVEAURaretéÉlémentDégâts de BaseDégâts MaxSeuil de Puissance
Arc en Bois1CommunNormal3 - 65 - 716
Arc Cryptique4CommunNormal4 - 97 - 1124
Arc Demicrypt7CommunNormal4 - 115 - 1719
Arc en Fer7CommunNormal5 - 107 - 1516
Arc Mekspike8CommunNormal7 - 1210 - 1924
Arc de Menace12RareAir9 - 1715 - 3247
Arc Pétrifié13RareOmbre12 - 1821 - 3571
Arc Necroroyal14CommunNormal14 - 2025 - 4086
Arc en Mithril15CommunNormal16 - 1929 - 39102
Arc Long Dentelé17CommunNormal19 - 2430 - 4686
Arc de Coldgeist18RareEau20 - 2634 - 50110