Mécaniques de Jeu d'ATLYSS

ATLYSS propose plusieurs mécaniques de jeu essentielles qui façonnent l'expérience des joueurs. Ce guide couvre les systèmes clés, y compris le multijoueur, le combat, et plus encore.

Multijoueur

Hébergement de Lobby

Les joueurs peuvent héberger ou rejoindre des lobbies avec jusqu'à 16 joueurs. Les hôtes ont accès à :

  • Mode streamer pour désactiver le chat
  • Commandes de la console hôte (') :
    • "/shutdown <compte à rebours>": Éteint le serveur avec un compte à rebours optionnel
    • "/cancelsd": Annule l'arrêt en attente
    • "/starthost": Démarre l'instance du serveur
    • "/kick <ID de connexion>": Expulse un joueur par ID de connexion
    • "/ban <ID de connexion>": Banni le joueur et son adresse IP
    • "/clearbanlist": Efface la liste de bans enregistrée

Les joueurs peuvent mettre en sourdine d'autres via la fenêtre de chat. Les joueurs mis en sourdine et bannis sont sauvegardés localement entre les sessions.

Système de Groupe

  • Formez des groupes de jusqu'à 4 joueurs en utilisant le menu Who (O)
  • Le leader du groupe peut inviter des joueurs et initier des donjons
  • Nécessaire pour les instances de donjons multijoueurs
  • Seuls les membres du groupe peuvent entrer dans la même instance de donjon

Combat

Échelle de Dégâts

Les armes ajustent les dégâts en fonction des statistiques du personnage :

  • Armes de Force (Mêlée/Lourde/Halberd) ajustent avec la Puissance d'Attaque
  • Armes de Dextérité (Katar/À distance) ajustent avec la Puissance de Dex
  • Armes d'Esprit (Sceptre/Bell) ajustent avec la Puissance Magique

Formules de dégâts :

Type d'ArmePlancher de DégâtsPlafond de Dégâts
Image 13: Force (Icône).png ForcePlancher de Dégâts de Base + ( Puissance d'Attaque * 0.128)Plafond de Dégâts de Base + (Puissance d'Attaque * 0.32)
Image 14: Dextérité (Icône).png DextéritéPlancher de Dégâts de Base + ( Puissance de Dex * 0.128)Plafond de Dégâts de Base + (Puissance de Dex * 0.32)
Image 15: Esprit (Icône).png EspritPlancher de Dégâts de Base + ( Puissance Magique * 0.128)Plafond de Dégâts de Base + (Puissance Magique * 0.32)

Calcul des dégâts maximums des armes :

  • Plancher = Base × (1.15 + Niveau × 0.048)
  • Plafond = Base × (1.15 + Niveau × 0.062)
  • Toutes les valeurs arrondies à l'inférieur

Maîtrises d'Armes

  • Débloquées via des quêtes de Gardien au niveau 10
  • Les points de compétence débloquent des attaques chargées uniques
  • Avantages supplémentaires comme des augmentations de vitesse d'attaque
  • Chaque type d'arme a des capacités de maîtrise distinctes

Éléments

  • Éléments disponibles : Normal, Ombre, Eau, Feu, Terre, Air
  • Actuellement, cela affecte uniquement les animations du Sceptre
  • Faiblesses élémentaires prévues pour une mise à jour future

Système de Menace

  • Détermine quel joueur les ennemis ciblent
  • Une menace plus élevée augmente la probabilité de ciblage
  • Générée par diverses actions [WIP]
  • Certaines compétences augmentent spécifiquement la menace :
    • Image 16 Lancer de Pierre