Game Guide

Guide des Mécaniques de Jeu d'ATLYSS

Guide des mécaniques de jeu d'ATLYSS : multijoueur, système de groupe, dégâts de combat, maîtrises d'armes, et système de menace.

Mis à jour le 2026-08-11 2 min de lecture

Commandes clavier essentielles

Guide des Mécaniques de Jeu d'ATLYSS — atlyss game mechanics screenshot
ActionTouche par défaut
Ouvrir le chatEnter
Interagir / ramasserF
RecallG
Changement rapide du Main HandQ
Rengainer l'armeZ
S'asseoirX
Statistiques / Compétences / Objets / QuêtesP / K / I / L
Menu WhoO
Menu TabTab
Activer/désactiver le drapeau PvPV
Console de l'hôte ou pauseBacktick / tilde

La mise à jour Controlla de novembre 2025 a ajouté une navigation complète à la manette X-input pour presque tous les menus et invites.

Chat

Appuyez sur Enter pour activer la fenêtre de discussion. Le multijoueur actuel utilise un canal Zone pour les joueurs présents dans la même instance de carte. Les hôtes peuvent activer le mode streamer pour désactiver le chat et peuvent utiliser des commandes de modération via la console de l'hôte.

Groupes et donjons

Les lobbies en ligne prennent en charge jusqu'à 16 joueurs. Invitez des joueurs depuis le menu Who avec O. Les groupes de donjon acceptent jusqu'à quatre joueurs ; le chef lance l'instance et les autres membres du groupe entrent dans le même schéma de donjon.

PvP

Le PvP ne fonctionne que là où la carte actuelle l'autorise. Utilisez la touche configurée d'activation/désactivation du drapeau PvP (par défaut V) ou activez le marquage automatique dans les paramètres. Sanctum Arena et Executioner's Tomb sont des zones d'arène multijoueur ; elles n'apparaissent pas en solo.

Minimap

La minimap en haut à gauche affiche le joueur en orange, les PNJ en vert, les ennemis réguliers en violet, les élites en jaune/or et les portails sous forme d'anneaux. La plupart des lieux ne disposent pas d'une carte séparée en plein écran.

Respécialisation et choix de classe

Le Tome of Unlearning rembourse les points de compétence et le Tome of Naivety rembourse les points d'attribut. Les choix de classe principale et de sous-classe restent permanents dans le cadre du jeu pris en charge.

Sources : la page officielle des mécaniques de jeu, Game Options, et les notes de mise à jour Controlla.

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