Guide des Donjons ATLYSS

Aperçu

Les donjons dans ATLYSS sont des zones de combat instanciées conçues pour le jeu en solo ou en groupe de jusqu'à 4 joueurs. Ils présentent des ennemis uniques, des butins précieux et des affrontements de boss difficiles.

Catacombes du Sanctuaire

Les Catacombes du Sanctuaire introduisent les joueurs aux mécaniques de donjon dans ATLYSS. Les joueurs peuvent choisir de s'attaquer à ce donjon seuls ou de s'associer à jusqu'à 3 autres aventuriers.

Contrairement aux zones du monde ouvert, les donjons offrent une instance privée pour votre groupe, garantissant une expérience sans interruption.

Caractéristiques Clés

  • Jeu en solo ou en groupe (jusqu'à 4 joueurs)
  • Donjon instancié en mode multijoueur
  • Trois niveaux de difficulté
  • Affrontements de boss en difficultés Moyenne et Difficile

Options de Difficulté

Le leader du groupe peut choisir parmi trois niveaux de difficulté :

  • Facile : Ennemis basiques, pas d'affrontement de boss
  • Moyen : Ennemis plus forts avec un combat de boss
  • Difficile : Ennemis redoutables avec un combat de boss amélioré

Crescent Grove

Le deuxième donjon d'ATLYSS, accessible depuis l'aile est du Crescent Keep. Les joueurs doivent atteindre le niveau 15 pour entrer.

Butins de Coffre

ArmesArmureConsommablesObjets de Commerce
Image 162 Sceptre en MithrilImage 163 Vêtement GemveilImage 164 MagicloveImage 165 Larme d'Angela
Image 166 Épée en MithrilImage 167 Plastron en Écailles de ChaîneImage 168 BunjarImage 169 Perle d'Âme
Image 170 Hallebarde en MithrilImage 171 Robe de CarbuncleImage 172 BunbagImage 173 Pied de Carbuncle
Image 174 Cloche en MithrilImage 175 Pantalon de StridebondImage 176 Gâteau aux CarottesImage 177 Note Maudite
Image 178 Hache en Bois MortImage 179 Plastron en MithrilImage 180 Tome d'ExpérienceImage 181 Pierre d'Agilité
Image 182 Lame DenteléeImage 183 Halo en MithrilImage 184 Tome d'Expérience SupérieureImage 185 Pierre de Force
Image 186 Lance DenteléeImage 187 Anneau OrbosImage 188 Teinture BleueImage 189 Pierre de Flux
Image 190 Poings DentelésImage 191 Anneau JadetroutImage 192 Teinture VerteImage 193 Pierre d'Illusion
Image 194 Arc DenteléImage 195 Cape DésespéréeImage 196 Teinture Grise
Image 197 Bâton AquapétaleImage 198 Cape de Lien MailléImage 199 Teinture Rouge
Image 200 Bâton FlammepétaleImage 201 Cape d'Appel du SageImage 202 Parchemin de Compétence (Divin)
Image 203 Cape de CobblerageImage 204 Parchemin de Compétence (Siphon de Vie)
Image 205 Halo de Gardien de ChevalierImage 206 Potion de Défense
Image 207 Mémoire de JestercastImage 208 Potion d'Évasion
Image 209 Halo de GlyphgriftImage 210 Potion de Défense Mgk.
Image 211 Bouclier RouilléImage 212 Potion de Régénération
Image 213 Bouclier Sain

Pots Brisables

ArmesArmureConsommablesObjets de Commerce
Image 214 Katar en MithrilImage 215 Bouclier en MithrilImage 216 BunjarImage 217 Noyau de Golem
Image 218 Arc en MithrilImage 219 Magiclove[Image 220 Gemme de Golem
Image 221 Grande Épée en MithrilImage 222 Stamstar[Image 223 Bûche de Bois Mort
Image 224 Tome d'Expérience
Image 225 Teinture Grise
Image 226 Teinture Bleue
Image 227 Teinture Rouge

Coffre du Boss

ArmesArmureConsommablesObjets de Commerce
Image 228 Ton ColosseImage 229 Plastron de Berserker
Image 230 Péteur de SéismeImage 231 Jambières de Berserker
Image 232 Katar de GolemfistImage 233 Salopette de Magilord
Image 234 Bottes de Magilord
Image 235 Duster de Fuguefall
Image 236 Pantalons de Fuguefall
Image 237 Anneau Éveillé par la Terre

Creeps

DeadwoodChampignon RougeChampignon Bleu
MâchoireCarbuncleMonolithe

Motifs

Le plan général de la carte peut être vu ci-dessous :

Image 238: Carte de la Forêt Croissante.png

Conseils Généraux pour les Donjons

  • Les donjons sont instanciés pour chaque groupe
  • Les objets destructibles peuvent contenir des butins précieux
  • Des difficultés plus élevées offrent de meilleures récompenses mais un défi accru
  • Les rencontres de boss nécessitent de la coordination en jeu en groupe
  • Certains objets ne tombent que de niveaux de difficulté spécifiques