Mecânicas do Jogo ATLYSS
ATLYSS apresenta várias mecânicas de jogo essenciais que moldam a experiência do jogador. Este guia cobre os principais sistemas, incluindo multiplayer, combate e mais.
Multiplayer
Hospedagem de Lobby
Os jogadores podem hospedar ou entrar em lobbies com até 16 jogadores. Os anfitriões têm acesso a:
- Modo streamer para desativar o chat
- Comandos do Console do Anfitrião ('):
- "/shutdown <contagem regressiva>": Desliga o servidor com contagem regressiva opcional
- "/cancelsd": Cancela o desligamento pendente
- "/starthost": Inicia a instância do servidor
- "/kick <ID de conexão>": Expulsa o jogador pelo ID de conexão
- "/ban <ID de conexão>": Bane o jogador e seu endereço IP
- "/clearbanlist": Limpa a lista de banimentos salva
Os jogadores podem silenciar outros através da janela de chat. Jogadores silenciados e banidos são salvos localmente entre as sessões.
Sistema de Grupos
- Forme grupos de até 4 jogadores usando o Menu Who (O)
- O líder do grupo pode convidar jogadores e iniciar masmorras
- Necessário para instâncias de masmorras multiplayer
- Apenas membros do grupo podem entrar na mesma instância de masmorra
Combate
Escalonamento de Dano
As armas escalam o dano com base nas estatísticas do personagem:
- Armas de Força (Corpo a Corpo/Pesada/Arma de Haste) escalam com o Poder de Ataque
- Armas de Destreza (Katar/Distância) escalam com o Poder de Destreza
- Armas de Mente (Cetro/Sino) escalam com o Poder Mágico
Fórmulas de dano:
Tipo de Arma | Piso de Dano | Teto de Dano |
---|---|---|
Força | Piso de Dano Base + ( Poder de Ataque * 0.128) | Teto de Dano Base + (Poder de Ataque * 0.32) |
Destreza | Piso de Dano Base + ( Poder de Destreza * 0.128) | Teto de Dano Base + (Poder de Destreza * 0.32) |
Mente | Piso de Dano Base + ( Poder Mágico * 0.128) | Teto de Dano Base + (Poder Mágico * 0.32) |
Cálculo do dano máximo da arma:
- Piso = Base × (1.15 + Nível × 0.048)
- Teto = Base × (1.15 + Nível × 0.062)
- Todos os valores arredondados para baixo
Maestrias de Armas
- Desbloqueadas através de missões de Guardião no nível 10
- Pontos de habilidade desbloqueiam ataques de carga únicos
- Benefícios adicionais como aumento de velocidade de ataque
- Cada tipo de arma possui habilidades de maestria distintas
Elementos
- Elementos disponíveis: Normal, Sombra, Água, Fogo, Terra, Ar
- Atualmente afeta apenas animações de Cetro
- Fraquezas elementares planejadas para atualização futura