Mecânicas do Jogo ATLYSS

ATLYSS apresenta várias mecânicas de jogo essenciais que moldam a experiência do jogador. Este guia cobre os principais sistemas, incluindo multiplayer, combate e mais.

Multiplayer

Hospedagem de Lobby

Os jogadores podem hospedar ou entrar em lobbies com até 16 jogadores. Os anfitriões têm acesso a:

  • Modo streamer para desativar o chat
  • Comandos do Console do Anfitrião ('):
    • "/shutdown <contagem regressiva>": Desliga o servidor com contagem regressiva opcional
    • "/cancelsd": Cancela o desligamento pendente
    • "/starthost": Inicia a instância do servidor
    • "/kick <ID de conexão>": Expulsa o jogador pelo ID de conexão
    • "/ban <ID de conexão>": Bane o jogador e seu endereço IP
    • "/clearbanlist": Limpa a lista de banimentos salva

Os jogadores podem silenciar outros através da janela de chat. Jogadores silenciados e banidos são salvos localmente entre as sessões.

Sistema de Grupos

  • Forme grupos de até 4 jogadores usando o Menu Who (O)
  • O líder do grupo pode convidar jogadores e iniciar masmorras
  • Necessário para instâncias de masmorras multiplayer
  • Apenas membros do grupo podem entrar na mesma instância de masmorra

Combate

Escalonamento de Dano

As armas escalam o dano com base nas estatísticas do personagem:

  • Armas de Força (Corpo a Corpo/Pesada/Arma de Haste) escalam com o Poder de Ataque
  • Armas de Destreza (Katar/Distância) escalam com o Poder de Destreza
  • Armas de Mente (Cetro/Sino) escalam com o Poder Mágico

Fórmulas de dano:

Tipo de ArmaPiso de DanoTeto de Dano
Imagem 13: Força (Ícone).png ForçaPiso de Dano Base + ( Poder de Ataque * 0.128)Teto de Dano Base + (Poder de Ataque * 0.32)
Imagem 14: Destreza (Ícone).png DestrezaPiso de Dano Base + ( Poder de Destreza * 0.128)Teto de Dano Base + (Poder de Destreza * 0.32)
Imagem 15: Mente (Ícone).png MentePiso de Dano Base + ( Poder Mágico * 0.128)Teto de Dano Base + (Poder Mágico * 0.32)

Cálculo do dano máximo da arma:

  • Piso = Base × (1.15 + Nível × 0.048)
  • Teto = Base × (1.15 + Nível × 0.062)
  • Todos os valores arredondados para baixo

Maestrias de Armas

  • Desbloqueadas através de missões de Guardião no nível 10
  • Pontos de habilidade desbloqueiam ataques de carga únicos
  • Benefícios adicionais como aumento de velocidade de ataque
  • Cada tipo de arma possui habilidades de maestria distintas

Elementos

  • Elementos disponíveis: Normal, Sombra, Água, Fogo, Terra, Ar
  • Atualmente afeta apenas animações de Cetro
  • Fraquezas elementares planejadas para atualização futura

Sistema de Ameaça

  • Determina qual jogador os inimigos visam
  • Ameaça mais alta aumenta a probabilidade de ser alvo
  • Gerada através de várias ações [WIP]
  • Algumas habilidades aumentam especificamente a ameaça:
    • Imagem 16 Lançamento de Pedra