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Armas em Atlyss

Guia para sete tipos de armas: Corpo a Corpo, Corpo a Corpo Pesado, Armas de Pólo, Cetros, Sinos, Katars e Armas de Longo Alcance.

Atualizado em 2026-08-11 2 min de leitura

ATLYSS atualmente tem dez tipos de arma, não sete. Qualquer classe pode equipar uma arma quando atende ao requisito de nível, mas os atributos de dano, a maestria e as habilidades determinam se ela funciona bem para uma build.

Grupo de escalonamentoTipos de armaNotas
ForçaLâminas, Maças, Lâminas Grandes, Martelos, Armas de PóloArmas físicas de curto alcance; Lâminas e Maças de uma mão podem usar uma Mão Secundária
MenteCetros, SinosArmas orientadas a feitiços; Sinos são de duas mãos e costumam gerar projéteis de área com múltiplos acertos
DestrezaKatars, Arcos, EspingardasArmas de punho rápidas ou pressão à distância; Arcos e Espingardas são de duas mãos

A atualização 12026 renomeou Espadas para Lâminas, Arma/Arma Alternativa para Mão Principal/Mão Principal (Alt), e Escudo para Mão Secundária.

Maestria

Armas em Atlyss — atlyss weapons screenshot

Maestria de Força, Maestria de Mente e Maestria de Destreza desbloqueiam ataques carregados para suas respectivas famílias de armas e atualmente fornecem um bônus de dano de 40% para armas correspondentes. Os três NPCs guardiões oferecem missões repetíveis de scroll de maestria no nível 10.

Sinos

Sinos são armas de Mente de duas mãos. Seus ataques padrão lançam projéteis de alcance limitado com forte cobertura de área, enquanto cada Sino pode ter um comportamento de carga de maestria diferente. São lentos, mas eficazes contra grupos.

Lâminas Grandes e Martelos

Ambos são armas de Força de duas mãos. Lâminas Grandes favorecem golpes corpo a corpo amplos; Martelos se especializam em golpes pesados. Por ocuparem as duas mãos, não podem usar um escudo na Mão Secundária.

Arcos e Espingardas

Ambos são armas à distância de Destreza. Focus Shot e Spread Shot exigem uma arma à distância e funcionam com essa família. As Espingardas atuais causam dano pesado, mas têm uma cadência de tiro mais lenta do que suas versões iniciais.

Dicas de Escolha de Arma

  • Combine o escalonamento da arma com seu atributo de combate mais alto, a menos que você aplique uma pedra de conversão apropriada.
  • Aprenda a maestria relevante antes de avaliar o moveset completo da arma.
  • Os atributos da arma alternativa não beneficiam você enquanto essa arma não estiver equipada.
  • Trave a Mão Principal se trocas acidentais na barra de ação interromperem sua build.
  • Verifique os valores de item específicos da versão: os patches de equilíbrio do Acesso Antecipado ajustam o dano base com frequência.

Fontes: página oficial de Weapons, guia de Bell, e notas de equilíbrio da 112025.a1.

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