Guia de Armas Atlyss

Visão Geral do Sistema de Armas Atlyss

As armas Atlyss são divididas em sete categorias: Corpo a Corpo, Corpo a Corpo Pesado, Armas de Pólo, Cetros, Sinos, Katars e À Distância. Ao contrário da Armadura, os tipos de armas Atlyss não estão bloqueados a uma classe específica e podem ser equipados por qualquer personagem que atenda ao requisito de nível adequado.

Um personagem pode ter até duas armas Atlyss equipadas ao mesmo tempo, embora só se beneficie de estatísticas bônus na arma que está segurando no momento. Os jogadores podem trocar livremente entre suas armas equipadas a qualquer momento usando a tecla de Troca Rápida de Armas (padrão Q).

Alguns tipos de armas Atlyss (Corpo a Corpo Pesado, Armas de Pólo, Sinos, Katars e À Distância) requerem duas mãos para serem usadas, o que significa que um personagem não pode ter um Escudo equipado na mão não dominante enquanto usa uma dessas armas.

Para mais detalhes sobre mecânicas específicas das armas Atlyss, como escalonamento de dano, maestrias e dano elemental, consulte a seção dedicada na página de Mecânicas do Jogo.

Categorias de Armas Atlyss

Espada de Ferro Armas Corpo a Corpo

As armas corpo a corpo Atlyss são armas de força de uma mão que escalam com o Poder de Ataque e permitem o uso de um escudo. O ataque básico é bastante rápido e causa dano médio. O ataque pulado é um golpe de mergulho.

Ataque Carregado: O usuário avança rapidamente enquanto gira a arma em círculo. Acerta várias vezes.

NomeNívelRaridadeElementoDano BaseDano MáximoLimite de Poder
Espada de Madeira1ComumNormal2 - 53 - 68
Lâmina de Crosta de Slime2ComumNormal4 - 87 - 1024
Lâmina Críptica4ComumSombra4 - 117 - 1324
Espada Dourada5ComumNormal5 - 126 - 1716
Espada de Ferro7ComumNormal6 - 108 - 1516
Lâmina Demicriptica8ComumSombra7 - 1310 - 2125
Mace do Amanhã10ComumNormal10 - 1516 - 2647
Lâmina Rude10ComumNormal8 - 1613 - 2840
Lâmina Vil12RaraNormal14 - 1924 - 3579
Lâmina Críptica Inferior13ComumSombra12 - 1821 - 3571
Espada de Mithril15ComumNormal14 - 1826 - 3794
Lâmina Serrilhada17ComumNormal16 - 2331 - 45118
Lâmina de Frio17RaraÁgua19 - 2337 - 50141

Martelo de Ferro Armas Corpo a Corpo Pesado

As armas corpo a corpo pesadas Atlyss são armas de força de duas mãos que escalam com o Poder de Ataque. Elas tendem a causar o maior dano base de todos os tipos de armas, mas sua velocidade de ataque é muito lenta. O ataque pulado avança e esmaga o chão.

Ataque Carregado: Após um momento, o usuário golpeia sua arma no chão, causando dano massivo em uma grande área de efeito.

NomeNívelRaridadeElementoDano BaseDano MáximoLimite de Poder
Martelo de Madeira1ComumNormal5 - 99 - 1132
Foice Mini Geist4ComumNormal8 - 1414 - 1747
Martelo de Crosta de Slime5ComumNormal11 - 1415 - 2032
Martelo de Ferro7ComumNormal11 - 1616 - 2540
Foice Geist9RaraNormal12 - 1918 - 3247
Martelo Críptico10RaraSombra15 - 2024 - 3571
Grande Lâmina de Pedra10ComumNormal13 - 1721 - 3063
Foice Poltergeist14RaraSombra18 - 2532 - 50110
Espada Longa de Mithril15ComumNormal19 - 2232 - 43102
Machado de Madeira Morta16ComumNormal23 - 2932 - 4871
Punidor de Frio17RaraÁgua26 - 3240 - 63110
Pummeler de Tremor20RaraTerra34 - 4248 - 70110

Lança de Ferro Arma de Pólo

As armas de pólo são armas de força de duas mãos que escalam com o Poder de Ataque. Tanto o dano quanto a velocidade de ataque são ligeiramente inferiores à média, mas elas têm o maior alcance de todas as armas corpo a corpo. Além disso, cada ataque básico causa dois golpes - uma vez com dano total e outra com dano reduzido. O ataque pulado é um golpe de mergulho, seguido de um salto para trás.

Ataque Carregado: O usuário avança, perfurando todos os inimigos em seu caminho. Acerta várias vezes, especialmente perto do final do ataque.

NomeNívelRaridadeElementoDano BaseDano MáximoLimite de Poder
Lança de Madeira4ComumNormal3 - 105 - 1216
Lança de Ferro7ComumNormal5 - 127 - 1922
Halberd Críptico8ComumNormal6 - 129 - 1924
Lança Mekspear10ComumNormal8 - 1613 - 2840
Bardiche do Pecador10RaraNormal8 - 1713 - 3041
Halberd Necroroyal15ComumNormal10 - 1918 - 3963
Halberd de Mithril17ComumNormal11 - 2121 - 4679
Lança da Raiva17RaraNormal20 - 2539 - 55149
Lança Serrilhada18ComumNormal18 - 2734 - 50125

Bauble de Medula Cetro

Os cetros são armas de mente de uma mão, permitindo o uso de um escudo. Eles causam dano mágico e escalam com o Poder Mágico. Seu ataque básico é um projétil à distância, permitindo que o usuário mantenha distância em combate. Muitos cetros também têm efeitos de dano elemental.

Ataque Carregado: O usuário dispara um projétil muito maior que permanece por um tempo, causando dano aos inimigos que o tocam. A natureza do projétil difere dependendo do cetro utilizado.

NomeNívelRaridadeElementoDano BaseDano MáximoLimite de Poder
Cetro de Madeira1ComumNormal2 - 53 - 68
Cetro de Casca Dividida3ComumNormal3 - 95 - 1116
Bauble de Medula6ComumSombra5 - 117 - 1616
Cetro de Ferro7ComumNormal6 - 148 - 2225
Bauble Demicriptica8ComumSombra6 - 149 - 2329
Cano Cryo10ComumÁgua8 - 1413 - 2440
Bastão Diva de Slime10RaraSombra9 - 1414 - 2440
Cano de Pira12ComumFogo9 - 1315 - 2447
Varinha Mágica13ComumNormal13 - 1723 - 3379
Bauble Necríptica14ComumSombra11 - 1820 - 3671
Cetro de Mithril15ComumNormal12 - 2022 - 4179
Cajado de Aquapétala18ComumÁgua15 - 2130 - 47118
Cajado de Chama-pétala18ComumFogo12 - 2424 - 5494

Sino de Ferro Sino

Os sinos são armas de mente de duas mãos que causam dano mágico e escalam com o Poder Mágico. Embora sejam lentos, os projéteis que lançam são capazes de atingir inimigos várias vezes. O ataque pulado rapidamente lança um projétil na direção em que o usuário está voltado, empurrando-o levemente na direção oposta.

Ataque Carregado: O usuário gira, criando um círculo persistente que atinge inimigos várias vezes, ou lança um projétil de sino único. A natureza do projétil difere dependendo do sino utilizado.

NomeNívelRaridadeElementoDano BaseDano MáximoLimite de Poder
Sino de Madeira5ComumNormal6 - 108 - 1416
Sino de Ferro8ComumNormal9 - 1513 - 2432
Sino Críptico10ComumSombra10 - 1716 - 3047
Sino de Mithril16ComumNormal13 - 2024 - 4286
Chamador de Frio de Coldgeist18RaraÁgua19 - 2534 - 49118
Tom do Colosso20RaraTerra28 - 3441 - 68107

Katars de Ferro Katar

Os katars são armas de destreza de duas mãos que escalam com o Poder de Destreza. Eles atacam muito rapidamente, mas tendem a causar menos dano em cada golpe. O ataque pulado lança o usuário para frente e perfura os inimigos, com um golpe rápido ao aterrissar.

Ataque Carregado: O usuário realiza uma série de golpes rápidos em um pequeno raio. Acerta um total de 6 vezes.

NomeNívelRaridadeElementoDano BaseDano MáximoLimite de Poder
Adagas de Madeira1ComumNormal1 - 41 - 54
Katars de Crosta de Slime3ComumNormal2 - 53 - 68
Shivs de Slimek5ComumNormal4 - 105 - 1413
Shivs de Gel da Morte6ComumNormal4 - 155 - 2222
Katars de Ferro7ComumNormal7 - 1310 - 2024
Katars Rúnicos10RaraNormal9 - 1514 - 2640
Garras do Senhor Geist12RaraSombra12 - 1720 - 3263
Shivs de Lodo do Inferno14ComumFogo13 - 1623 - 3279
Katars de Mithril15ComumNormal14 - 1726 - 3594
Nocautes Serrilhados17ComumNormal15 - 2229 - 48110
Garras de Congelamento18RaraÁgua13 - 2527 - 46110
Katars do Punho de Golem21RaraTerra20 - 3138 - 52141

Arco de Ferro À Distância

As armas à distância são armas de destreza de duas mãos que escalam com o Poder de Destreza. Como o nome sugere, elas disparam projéteis à distância que permitem ao usuário atacar enquanto se mantém afastado dos inimigos.

Ataque Carregado: O usuário dispara quatro flechas em rápida sucessão.

NomeNívelRaridadeElementoDano BaseDano MáximoLimite de Poder
Arco de Madeira1ComumNormal3 - 65 - 716
Arco Críptico4ComumNormal4 - 97 - 1124
Arco Demicriptico7ComumNormal4 - 115 - 1719
Arco de Ferro7ComumNormal5 - 107 - 1516
Arco Mekspike8ComumNormal7 - 1210 - 1924
Arco da Ameaça12RaraAr9 - 1715 - 3247
Arco Petrificado13RaraSombra12 - 1821 - 3571
Arco Necroroyal14ComumNormal14 - 2025 - 4086
Arco de Mithril15ComumNormal16 - 1929 - 39102
Arco Longo Serrilhado17ComumNormal19 - 2430 - 4686
Arco de Frio18RaraÁgua20 - 2634 - 50110