Raças de Atlyss: Guia Completo sobre Origens de Personagens

Visão Geral das Raças de Atlyss

Em ATLYSS, a escolha da raça desempenha um papel importante na formação da identidade do seu personagem. Embora cada raça de Atlyss comece com uma habilidade inicial única, essas habilidades podem ser adquiridas por qualquer raça posteriormente através de Pergaminhos de Habilidade, tornando sua escolha racial principalmente uma decisão estética e de interpretação de papel.

Raças Disponíveis

Tabela de Visão Geral das Raças

RaçaDescriçãoHabilidade InicialEquipamento Inicial
ImpSeres aquáticos semelhantes a demôniosSifão de SangueMedula Necromântica, Corrosivos Necromânticos
PoonHabitantes lagomórficos da florestaPé de CoelhoTop de Couro, Calças de Couro
KuboldReptilianos sintonizados com a magiaAgilidadeTop de Tecido Sábio, Shorts de Tecido Sábio
ByrdleViajantes aviários elegantesFoco InternoTop Aero, Calças Aero
ChangPovo roedor aventureiroResistenteTop Nutso, Calças Nutso

Descrições Detalhadas das Raças

Imp

  • Origem: Reino aquático com maquinário infernal
  • Características: Traços semelhantes a demônios com elementos aquáticos
  • Histórico: Antigos servos do oculto, agora livres
  • Personalização: Ampla gama de aparências aquáticas a humanoides
  • Habilidade Inicial: Sifão de Sangue - Dispara um projétil que gera sanguessugas eldritch, curando o conjurador

Poon

  • Origem: Floresta Profunda
  • Características: Traços lagomórficos (semelhantes a coelhos/jackalopes)
  • Histórico: Evoluíram de presas a sobreviventes habilidosos
  • Personalização: Vários traços mamíferos, incluindo elementos felinos e caninos
  • Habilidade Inicial: Pé de Coelho - Concede aumento de velocidade de movimento e evasão

Kubold

  • Origem: Deserto árido distante
  • Características: Traços reptilianos baseados em kobolds
  • Histórico: Praticantes de magia natural
  • Personalização: Variações de aparência de dragão a crocodilo
  • Habilidade Inicial: Agilidade - Permite conjuração instantânea sem custo de recursos

Byrdle

  • Origem: Reino dos céus
  • Características: Traços aviários
  • Histórico: Buscadores errantes de destino
  • Personalização: Vários traços de espécies de aves, opções únicas de bico e cauda
  • Habilidade Inicial: Foco Interno - Garante que o próximo ataque seja um golpe crítico

Chang

  • Origem: Civilização avançada e misteriosa
  • Características: Traços roedores
  • Histórico: Exilados aventureiros
  • Personalização: Várias espécies de roedores, de ratos a gambás
  • Habilidade Inicial: Resistente - Concede imunidade a empurrões e auto-bloqueio
  • Características Únicas: Única raça que corre em quatro patas e possui a emote especial "/sit2"

Personalização de Personagens em Atlyss

Cada uma das raças de Atlyss oferece opções de personalização únicas que se alinham com suas características físicas:

  • Imp: Tipo de corpo, formas de nadadeira, características demoníacas
  • Poon: Comprimento das orelhas, opções de chifres, tipos de cauda
  • Kubold: Padrões de escamas, tamanho da cauda, variações de chifres
  • Byrdle: Formas de bico, padrões de penas, designs de cauda
  • Chang: Tipos de cauda, padrões de pelagem, formas de orelhas

Mecânicas de Jogo

Habilidades Iniciais

  • Todas as habilidades iniciais raciais podem ser obtidas por outras raças através de Pergaminhos de Habilidade
  • As habilidades devem ser desbloqueadas usando pontos de habilidade após atingir os níveis apropriados
  • Um máximo de seis habilidades pode ser equipado na barra de atalhos

Aquisição de Habilidades

  • Compre Pergaminhos de Habilidade de NPCs
  • Obtenha pergaminhos como recompensas de loot
  • Use o Tomo de Desaprendizado para redefinir pontos de habilidade

Notas Adicionais

Curiosidades

  • A Poon feminina padrão, conhecida como "Jane", serve como uma das mascotes do jogo
  • A raça Chang se origina do jogo anterior da KisSoft "CHANGkaBANG"

Atualizações Recentes

  • Alpha 0.1.9b: Introdução da raça Byrdle ao mundo de Atlyss

Este guia é regularmente atualizado para refletir as últimas mudanças em ATLYSS. Escolha sua raça com base tanto nas preferências estéticas quanto nas sinergias de habilidades iniciais com a construção do seu personagem planejada.