ATLYSS はキャラクタープロファイルをゲームのインストールフォルダ内にローカルファイルとして保存し、そのフォルダを Steam Cloud で同期している。編集自体は可能だが、誤った値や Cloud の競合によってキャラクターが破損することがある。問題を解決できる場合は、必ずゲーム内のリセットアイテムを優先して使うこと。
ATLYSS セーブファイルの場所

Steam で ATLYSS を右クリックし、管理 → ローカルファイルを閲覧 を選択して、次のフォルダを開く。
ATLYSS_Data / profileCollections
Steam の Cloud 設定はこのフォルダ内をすべて再帰的に同期する。キャラクターファイルは通常 atl_characterProfile_0、atl_characterProfile_1 のように命名され、それぞれに対応する _bak で終わるバックアップファイルが存在する。
まず安全なバックアップを取る
- ATLYSS を完全に終了する。
- ファイルを修復・置き換えする場合は、Steam で ATLYSS の Cloud 同期を一時的に無効にする。
- profileCollections フォルダ全体を、ゲームディレクトリ外の日付付き新規フォルダへコピーする。
- メインファイルと _bak ファイルの両方を保持する。
- 一度に一つずつ変更し、オフラインでゲームを起動して確認する。
Dediscovery アップデートの公式パッチノートでも、大規模なセーブ移行の前にこのフォルダをバックアップするよう推奨していた。
ゲーム内リスペック手段
| 目的 | ゲーム内の安全な方法 | 効果 |
|---|---|---|
| Skill Points のリセット | Tome of Unlearning | 使用した Skill Points を返却する。Safe Zone で使用すること |
| Attribute Points のリセット | Tome of Naivety | 使用した Attribute Points を返却する |
| メインクラスの変更 | Class Tome 使用後は手段なし | Fighter、Mystic、Bandit の選択は恒久的な仕様 |
| サブクラスの変更 | サブクラストーム使用後は手段なし | 現在のサブクラス選択は恒久的な仕様 |
Sally's Nook と Craig's Bazaar では Tome of Unlearning を 1,200 Crowns で購入できる。可能な限り、編集ではなくこれらの公式サポート対象アイテムを優先すること。
コミュニティ製セーブエディターの利用
JingShing 氏によるオープンソースの ATLYSS Save Editor はコミュニティ製のブラウザツールであり、Kiseff や KisSoft の公式ツールではない。リポジトリから atlyss_save_editor.html をダウンロードするか、作者のホスト版ブラウザツールを開くことができる。処理はブラウザ内でローカルに行われると説明されている。
このリポジトリが現在動作確認しているアイテムデータの互換バージョンは 72025.a3 までで、ゲームの現行安定版シリーズはそれより新しい。アイテム ID や設定データは古くなっている可能性があると考え、リポジトリの Issues を確認し、すべてのフィールドが現行セーブに対して安全だと決めつけないこと。
安全な手順:
- 作者の GitHub リポジトリからのみダウンロードし、再アップロードサイトは使わない。
- リリース日と Issues を確認し、現行 ATLYSS バージョンとの互換性を確認する。
- フォルダ全体をバックアップする。
- エディターはローカルで完結させ、個人情報やマルチプレイ情報を含むセーブを身元不明のサービスにアップロードしない。
- 編集したキャラクターはまずシングルプレイでテストする。
手動編集のリスク
プロファイルファイルは読み取り可能な構造化データだが、フィールドは Early Access のアップデート間で変わることがある。古いアイテム ID を貼り付けたり、入手不可能なクエストアイテムを付与したり、通常のゲーム上限を超える値を設定したりしないこと。メインファイルと _bak が一致しない場合、互いに上書きし合うこともある。
編集したキャラクターを公開マルチプレイで有利にするために使うのは避けること。アイテムのスポーンや不正な進行状況は他のプレイヤーを妨害し、サポートや復旧を難しくする可能性がある。
Steam Cloud 競合からの復旧
- ファイルをコピーする前にゲームを終了する。
- Cloud を再度有効にする前に、どちらのコピーが最新か判断する。
- キャラクターが正しく読み込まれるまで、ローカルフォルダとダウンロードした Cloud 版の両方を保持する。
- Steam が望まない編集内容を復元してしまった場合: Cloud を無効にし、正常だと分かっている完全なフォルダを復元し、一度ゲームを起動してから正しく終了し、その後 Cloud を再度有効にして、確認を求められたら正しいローカルファイルを選択する。
よくある質問
クラスは通常の方法でリセットできますか?
できない。メインクラスと現在のサブクラスは恒久的な選択として設計されている。完全にサポートされた別ビルドが欲しい場合は、別のキャラクターを作成すること。手動でのセーブ変更はサポート対象外であり、進行状況を壊す可能性がある。
ATLYSS は Steam Cloud に対応していますか?
対応している。Steam は ATLYSS_Data/profileCollections フォルダ全体を同期するよう設定されており、複数のキャラクターファイルや設定ファイルを収められる十分な容量が割り当てられている。
セーブエディターでアイテムをスポーンできますか?
一部のコミュニティツールはインベントリデータを操作できるが、そうすると古い ID、破損したクエスト状態、マルチプレイのバランス崩壊を招く可能性がある。このガイドではアイテムスポーンの手順は提供しない。
出典
ATLYSS の Steam Cloud 設定、Dediscovery の公式パッチノート、Tome of Unlearning のドキュメント、そしてエディターの GitHub リポジトリ をもとに確認済み。旧 Steam Community ガイドは Steam から削除済み/非互換と表示されているため、主要なツールリンクとしては使用していない。