Wiki Guide

Guía del Editor de Partidas y Copias de Seguridad de ATLYSS

Encuentra los archivos de guardado de ATLYSS, haz copias de seguridad seguras, entiende Steam Cloud, reinicia habilidades o estadísticas dentro del juego y reduce los riesgos de editar partidas guardadas.

Actualizado el 2026-08-11 4 min de lectura

ATLYSS guarda los perfiles de personaje como archivos locales dentro de la instalación del juego y sincroniza esa carpeta mediante Steam Cloud. Editarlos es posible, pero un valor incorrecto o un conflicto de Cloud puede corromper un personaje. Usa siempre los objetos de reinicio del propio juego cuando resuelvan tu problema.

Ubicación de los archivos de guardado de ATLYSS

Guía del Editor de Partidas y Copias de Seguridad de ATLYSS — atlyss save editor guide screenshot

En Steam, haz clic derecho en ATLYSS → Administrar → Explorar archivos locales y abre:

ATLYSS_Data / profileCollections

La configuración de Steam Cloud sincroniza de forma recursiva todo lo que hay dentro de esta carpeta. Los archivos de personaje suelen llamarse atl_characterProfile_0, atl_characterProfile_1, etc., con sus copias de seguridad correspondientes terminadas en _bak.

Haz primero una copia de seguridad segura

  1. Cierra ATLYSS por completo.
  2. Desactiva temporalmente la sincronización de Cloud para ATLYSS en Steam si vas a reparar o reemplazar archivos.
  3. Copia toda la carpeta profileCollections a una nueva carpeta con fecha, fuera del directorio del juego.
  4. Conserva tanto los archivos principales como sus equivalentes _bak.
  5. Haz solo un cambio a la vez y lanza el juego sin conexión para verificarlo.

Las notas oficiales de la actualización Dediscovery también recomendaban hacer copia de seguridad de esta carpeta antes de migraciones importantes de guardado.

Opciones de reasignación dentro del juego

ObjetivoMétodo seguro dentro del juegoEfecto
Reiniciar Skill PointsTome of UnlearningReembolsa los Skill Points gastados; úsalo en una Safe Zone
Reiniciar Attribute PointsTome of NaivetyReembolsa los Attribute Points gastados
Cambiar clase principalNinguno tras usar un Class TomeLa elección de Fighter, Mystic y Bandit está pensada como permanente
Cambiar subclaseNinguno tras usar un tome de subclaseLa subclase actual está pensada como permanente

Sally's Nook y Craig's Bazaar venden el Tome of Unlearning por 1200 Crowns. Prefiere estos objetos con soporte oficial antes que editar archivos, siempre que sea posible.

Uso de un editor de guardado de la comunidad

El ATLYSS Save Editor de código abierto de JingShing es una herramienta de navegador hecha por la comunidad, no una herramienta oficial de Kiseff o KisSoft. Puedes descargar atlyss_save_editor.html desde el repositorio, o abrir la versión alojada en navegador del autor; el procesamiento está documentado como local, dentro del navegador.

El repositorio actualmente documenta compatibilidad de datos de objetos hasta 72025.a3, mientras que la serie estable actual del juego es más reciente. Trata los ID de objetos y los datos de configuración como potencialmente desactualizados, revisa los issues del repositorio, y no asumas que todos los campos son seguros para un guardado actual.

Flujo de trabajo seguro:

  1. Descarga solo desde el repositorio de GitHub del autor, no de un sitio de reubicación.
  2. Comprueba la fecha de lanzamiento y los issues para verificar compatibilidad con la versión actual de ATLYSS.
  3. Haz copia de seguridad de la carpeta completa.
  4. Mantén el editor local; no subas guardados con información personal o de multijugador a servicios desconocidos.
  5. Prueba primero el personaje editado en modo un jugador.

Riesgos de la edición manual

Los archivos de perfil son datos estructurados legibles, pero los campos pueden cambiar entre actualizaciones de Acceso Anticipado. No pegues ID de objetos antiguos, no otorgues objetos de misión imposibles, ni establezcas valores fuera de los límites normales del juego. Los archivos principal y _bak también pueden sobrescribirse entre sí si no coinciden.

Evita usar personajes editados para obtener ventaja en multijugador público. Generar objetos y el progreso inválido pueden perjudicar a otros jugadores y dificultar el soporte o la recuperación.

Recuperación de conflictos de Steam Cloud

  • Cierra el juego antes de copiar archivos.
  • Decide qué copia es la más reciente antes de reactivar Cloud.
  • Conserva tanto la carpeta local como la versión descargada de Cloud hasta que el personaje cargue correctamente.
  • Si Steam restaura una edición no deseada: desactiva Cloud, restaura la carpeta completa que sabes que funciona bien, inicia el juego una vez, ciérralo correctamente, luego reactiva Cloud y elige los archivos locales correctos cuando se te pregunte.

Preguntas frecuentes

¿Puedo reiniciar mi clase de forma normal?

No. Las clases principales y la subclase actual están diseñadas como una elección permanente. Crea otro personaje si quieres una compilación alternativa totalmente compatible. Los cambios manuales de guardado no tienen soporte oficial y pueden romper el progreso.

¿ATLYSS es compatible con Steam Cloud?

Sí. Steam está configurado para sincronizar la carpeta completa ATLYSS_Data/profileCollections, con una cuota lo bastante grande para varios archivos de personajes y configuraciones.

¿Puedo generar objetos con un editor de guardado?

Algunas herramientas de la comunidad exponen datos de inventario, pero hacerlo puede introducir ID desactualizados, estado de misiones roto o desequilibrio en multijugador. Esta guía no ofrece recetas para generar objetos.

Fuentes

Verificado con la configuración de Steam Cloud de ATLYSS, las notas oficiales del parche Dediscovery, la documentación del Tome of Unlearning, y el repositorio de GitHub del editor. La guía antigua de Steam Community ya no se usa como enlace principal de la herramienta porque Steam la marca actualmente como eliminada/incompatible.